to Monday, November 25, 2024 11:30 AM
19ο Δημοτικό Σχολείο Ζωγράφου
Open in-person activity
Greek
Ηρώων Πολυτεχνείου 1, 157 73, Ζωγράφος
Στόχος:
Να μάθουν τα παιδιά τα βασικά όργανα του σώματος και να εξοικειωθούν με τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσω διασκεδαστικών δραστηριοτήτων.
Υλικά:
- Χαρτιά και μαρκαδόρους
- Καρτέλες με εικόνες των οργάνων του σώματος (π.χ. χέρι, πόδι, μάτι, αυτί)
- Λογισμικό προγραμματισμού για παιδιά (π.χ. Scratch, Code.org)
- Υπολογιστής ή tablet
1.
- Ξεκινηνάμε με μια συζήτηση για τα όργανα του σώματος. Ρωτάμε τα παιδιά αν γνωρίζουν κάποια από αυτά και ποια είναι η λειτουργία τους.
2.
- Δίνουμε σε κάθε παιδί ή σε ομάδες χαρτιά και μαρκαδόρους. Ζητήστε τους να σχεδιάσουν ένα όργανο του σώματος και να γράψουν μια πρόταση για τη λειτουργία του.
3.
- Εισάγουμε τα παιδιά στο λογισμικό προγραμματισμού (π.χ. Scratch).
- Δημιουργήστε ένα απλό πρόγραμμα όπου ένα χαρακτήρας (sprite) μπορεί να κινηθεί και να "αναγνωρίζει" τα όργανα του σώματος.
- Για παράδειγμα, όταν το sprite πλησιάσει την εικόνα ενός χεριού, μπορεί να λέει "Αυτό είναι το χέρι μου!".
4.
- Κάθε ομάδα παρουσιάζει την καρτέλα της και το πρόγραμμα που δημιούργησε.
Εκπαιδευτικά Οφέλη:
- Εξοικείωση με τα όργανα του σώματος.
- Ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων προγραμματισμού.
- Ομαδική συνεργασία και δημιουργικότητα.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Coding@Christmas 2024 "Ο Άγιος Βασίλης και τα δώρα του"
Ο Άγιος Βασίλης είχε ένα μικρό ατύχημα με το έλκυθρό του και όλα τα δώρα που είχε μαζί του σκόρπισαν στο δάσος! Βοηθήστε τον να μαζέψει τα δώρα για να τα μοιράσει στα παιδάκια! Προσοχή στα εμπόδια!
Σκοπός αυτής της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/τριες να κατανοήσουν τη δημιουργία και την εκτέλεση ενός αλγορίθμου με χρήση δομή ακολουθίας. Θα οδηγήσουν τον Άγιο Βασίλη προς τα δώρα (αποφεύγοντας τα εμπόδια) χρησιμοποιώντας εντολές κίνησης, τόσο σε περιβάλλον προσομοίωσης του Beebot όσο και σε επιφάνεια λαβυρίνθου στην τάξη με χρήστη του robot Beebot.
Πιο συγκεκριμένα, οι στόχοι της δραστηριότητας είναι:
- Εξοικείωση μαθητών με δομή ακολουθίας σε έναν αλγόριθμο.
- Κατανόηση βασικών εντολών (μπροστά, δεξιά, αριστερά, πίσω)
- Δημιουργία λογικής ακολουθίας εντολών.
Coding@Christmas 2024 "Χριστουγεννιάτικη κάρτα στο Scratch"
Στόχος της δραστηριότητας είναι οι μαθητές να δημιουργήσουν μια χριστουγεννιάτικη κάρτα στο Scratch. Στη σκηνή θα υπάρχουν χριστουγεννιάτικα αντικείμενα που θα κινούνται, θα αλλάζουν χρώματα, θα ακούγονται ήχοι και θα εμφανίζεται μήνυμα με χριστουγεννιάτικες ευχές, π.χ. Χρόνια Πολλά!, Καλά Χριστούγεννα! ή κάτι αντίστοιχο. Η κάρτα θα αποθηκευτεί και οι μαθητές/τριες θα μπορούν να την αποστείλουν σε φίλους και γνωστούς.
christmas Coding Activities
In this activity children are going to get introduced to computational thinking through different coding activities (Beebot games, unplugged activities, pixel art activity). They will create code and crack codes in a fun and appropriate for their age way. 1st Activity (Beebot activity & Unplugged ) First create the Beebot map and program beebot to help Santa Clauss to get dressed. Write down the code. If you don’t have Beebot or other robot, create a floor map and program a child to dress Santa Clauss. 2nd Activity (Beebot activity & Unplugged) First create a Beebot map. Then program elf – Beebot to put all presents on Santa’s sleigh. Each child can choose a present and lead elf- Beebot to it and then to the sleigh. If you don’t have a Beebot you can create a floor map and children can take the place of Beebot. 3rd Activity (Pixel Art) Decode the color code and reveal the wish or the Christmas image. You can also create a Christmas image using pixel art, write down the code and share with the partners and let then to find out is hiding behind the code. Send coding wishes to friends. Also you can use zapply code to create Christmas pictures