Uđi kroz jubilarna vrata

Uđi kroz jubilarna vrata

From Monday, October 14, 2024 3:17 PM
to Sunday, October 27, 2024 3:18 PM

OŠ "Ljubo Babić" Jastrebarsko

Open in-person activity

katarina.pucar@skole.hr

Croatian

Jastrebarsko, Zagreb, HRV

Ciljevi aktivnosti "Korak po korak do vrata jubileja" 

Digitalna pismenost: Aktivnost razvija digitalne vještine, što je ključno za današnje obrazovanje i život, omogućujući učenicima da postanu kompetentni korisnici tehnologije.

Kreativno razmišljanje: Korištenje digitalnih alata kao što su Wakelet i Clipdrop potiče kreativno razmišljanje i inovativnost kod učenika.

Osnaživanje zajednice: Aktivnost može uključivati suradnju među učenicima, što jača osjećaj zajedništva i pripadnosti unutar školske zajednice.

Razumijevanje vjerskih simbola: Kroz istraživanje biblijskih rečenica koje spominju vrata, učenici će bolje razumjeti simboliku vrata u kontekstu vjere i milosrđa.

Razvijanje kritičkog mišljenja: Učenici će analizirati biblijske tekstove i koristiti alate za stvaranje sadržaja, čime se potiče kritičko razmišljanje o temama koje istražuju.

 

Korak po korak do vrata jubileja:

1) Pronađite biblijsku rečenicu koja spominje vrata. Poslužite se tražilicom na stranici: https://biblija.ks.hr/ (npr. Mt 7, 13; Mt 27, 59 – 60; Iv 10, 1; Iv 18, 15 – 16; Dj 3, 2; Dj 5, 18 – 20; Kol 4, 2 – 4; Otk 3, 8)

2) Preko alata Wakelet (https://wakelet.com ) generirajte fotografiju preko UI inteligencije. Ako trebate pomoć u prevođenja na engleski jezik, poslužite se Google prevoditeljem (https://translate.google.hr/?hl=hr&sl=hr&tl=en&op=translate ).

3) Kako biste je uredili prema svojim željama koristite alat Clipdrop – Generative Fill (https://clipdrop.co/tools - prijavite se svojim službenim mailom @skole.hr).

4) Preko programa „Bojanje“ na svom računalu ubacite na prikladno mjesto biblijski tekst koji ste koristili.

Svoj rad učitajte u kolekciju na poveznici: bit.ly/Vrata24 

 

 

    Primary school
    Data manipulation and visualisation

Longitude: 15.64861
Latitude: 45.66833
Geoposition: 45.66833,15.64861

Nearby upcoming activities:

Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.

Earth day Coding activities
Mon, Apr 7, 2025 7:00 AM

As part of the eTwinning project “Coding in English”, we prepared coding activities for Earth day.

 

Objectives:

- students learn simple coding,

- students decipher the codes,

- students acquire basic programming skills,

- students know how to use the bee bot,

- students cooperate with each other.

 

Activity 1: Color by number

Each student gets a sheet with a picture with signs on it. Each sign corresponds to a specific color according to the color coding on the legend. Students have to color each box with the appropriate color to reveal the image in the picture.

 

Activity 2: Code breaker

Students have to decipher the codes by matching the pictures with the corresponding letters. They get three phrases related to Earth day.

 

Activity 3: Ecological Sudoku

Students play Sudoku with ecological content.

 

Activity 4: Bee Bot challenge

We created a chain of schools. Each school challenge the next one to find the hidden trash bin by using the coding route. 

According to the order of their team, the students coded a route on a 4x6 grid.

The first team marked the start on the grid and sent it to the next team along with a path from the arrows to the hidde trash bin. This team used the bee bot to decode the path and find the spot where the trash bin was hidden. Then they sent their challenge to the next team. So at the end of the chain, each team decoded the challenge and put together their own challenge.

 

Link with the results:

https://www.canva.com/design/DAGjTlP-SWE/aojacs3Gqsyq5ew98ezekA/view?utm_content=DAGjTlP-SWE&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=hf891f4e902

Lego Education Spike Essential
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Das LEGO® Lernsystem besteht aus verschiedenen Lernkonzepten, die mühelos miteinander kombiniert werden können, um Schülerinnen und Schülern aller Altersstufen motivierende, handlungsorientierte MINT-Lernerlebnisse zu bieten. Es kombiniert auf den Lehrplan abgestimmte Lerneinheiten mit LEGO® Steinen, einem Schritt-für-Schritt-Konzept zum Erlernen von Programmierkenntnissen und intelligenter Hardware. So ergeben sich grenzenlose Möglichkeiten für spielerischen MINT-Unterricht.