to Friday, October 25, 2024 9:17 AM
IC MARCONI ALTAVILLA VICENTINA
Open in-person activity
Italian
IC Altavilla - Cap. Anna Frank, Via Guglielmo Marconi 42, 36077, Altavilla Vicentina, Vicenza, ITA
Attività: Cody-Acchipparella con Robottini di Gomma per la quarta elementare
Obiettivi dell'attività:
- Sviluppare il pensiero computazionale e la capacità di problem solving.
- Lavorare in gruppo e promuovere la collaborazione.
- Stimolare la creatività e il ragionamento strategico.
Materiali necessari:
- Scacchiera gigante (4x4 o 5x5 caselle per mantenere il gioco gestibile) con caselle ben visibili.
- Pedine (robottini): Piccoli robottini di gomma da cancellare che si muoveranno sulla scacchiera.
- Carte movimento: Mazzi di carte con le istruzioni "avanti", "indietro", "destra", "sinistra" (24 carte per mazzo).
- Matite personalizzate: Una matita con il nome di ciascun bambino come premio finale per la partecipazione.
- Sticker a tema Brawl Stars come piccoli premi durante il gioco.
- Tabellone dei punteggi: Una lavagna o foglio dove segnare i punti delle squadre.
Struttura dell'attività:
Fase 1: Introduzione (10 minuti)
- Introduci il gioco spiegando che i bambini saranno divisi in squadre da 2-3 giocatori.
- Mostra loro la scacchiera e spiega che il loro obiettivo è programmare il movimento del proprio robottino per catturare l'avversario.
- Spiega come funziona la programmazione: useranno le carte movimento per decidere le mosse del loro robottino.
Fase 2: Formazione delle squadre e spiegazione del gioco (10 minuti)
- Divisione in squadre: Dividi i bambini in 2 squadre di 11, ogni squadra guiderà uno dei robottini sulla scacchiera.
- Ogni squadra sceglierà un giocatore per rappresentare la pedina all'inizio, ma tutti i membri del team partecipano alla programmazione.
Fase 3: Regole del gioco
- Ogni squadra inizia in due estremi opposti della scacchiera (Nord e Sud).
- Ogni squadra riceve 5 carte movimento.
- Le carte devono essere giocate nell'ordine deciso dai giocatori, e il robottino si muove seguendo queste istruzioni.
- Le squadre alternano i turni per muovere i robottini.
- Se un robottino esce dalla scacchiera, l'azione viene annullata e la squadra avversaria guadagna un bonus (poter scartare una carta o pescare una carta in più).
- Vince la squadra che raggiunge il robottino avversario sulla stessa casella della scacchiera.
Fase 4: Varianti per rendere il gioco più dinamico
- Variante 1 - "Cody a carte scoperte": Prima di iniziare il turno, la squadra avversaria può vedere la prima carta del mazzo dell'altra squadra, dando un elemento di strategia in più.
- Variante 2 - "Cody appuntamento al buio": Le squadre programmano simultaneamente senza turni, cercando di prevedere quando le mosse porteranno i robottini sulla stessa casella. Il gioco diventa più frenetico e richiede maggiore attenzione.
Fase 5: Svolgimento del gioco (25 minuti)
- Ogni squadra alterna i turni e gioca le proprie carte per programmare i movimenti.
- Il gioco continua finché una squadra non cattura il robottino avversario.
- Quando le carte finiscono, vengono rimescolate e il gioco continua.
Fase 6: Premiazione e chiusura (5 minuti)
- Ogni bambino riceve la sua matita personalizzata come premio di partecipazione.
- Se vuoi, puoi consegnare sticker a tema Brawl Stars come premio aggiuntivo per le squadre vincenti o per chi ha mostrato un buon spirito di squadra.
Suggerimenti aggiuntivi:
- Suddivisione dei compiti: Per coinvolgere tutti i bambini, puoi suddividere i ruoli all'interno delle squadre, per esempio un "programmatore" che pesca le carte e un "stratega" che decide come giocarle.
- Rotazione dei giocatori: Ogni tot di turni, fai cambiare il giocatore che rappresenta il robottino, in modo che tutti possano essere protagonisti del gioco.
- Momenti di riflessione: Alla fine del gioco, fai un breve momento di riflessione con la classe per discutere su cosa ha funzionato nella loro programmazione e cosa invece avrebbe potuto essere migliorato.
Questo approccio rende il gioco più dinamico e mantiene alta l'attenzione dei bambini, stimolando la loro capacità di lavorare in gruppo e di pensare in modo logico.
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Primary school
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Visual/Block programming
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