to Wednesday, October 30, 2024 3:00 PM
ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΑΡΓΟΥΣ ΚΑΛΥΜΝΟΥ
Open in-person activity
Greek
Kalymnos, GRC
Θα βοηθήσουμε τους άλλους ελέφαντες να γίνουν παρδαλοί σαν τον ΕΛΜΕΡ. Ομως θα πρέπει να φτιάξουμε χρωματα εκτός από τα βασικά.
ΚΟΚΚΙΝΟ ΚΑΙ ΑΣΠΡΟ
ΜΠΛΕ ΚΑΙ ΚΙΤΡΙΝΟ
ΚΙΤΡΙΝΟ ΚΑΙ ΚΟΚΚΙΝΟ
ΜΑΥΡΟ ΚΑΙ ΑΣΠΡΟ
Αφού πειραματιστούμε και καταληξουμε στους συνδυασμούς θα πάμε με την μελισσα μας να τα βρούμε. Ομως πρώτα θα πρέπει να λύσει τους γρίφους.
Αν ανακατέψω το χρώμα της θάλασσας με το χρώμα του ήλιου τί χρώμα θα βγεί;
Αν ανακατέψω το χρώμα του χιονιού με το χρώμα της φράουλας τί χρώμα θα βγεί;
Αν ανακατέψουμε το χρωμα του ήλιου με το χρώμα του κερασιού τί χρώμα θα βγεί;
Αν ανακατέψω το χρώμα του πάνθηρα με το χρλωμα του περιστεριού της ειρήνης τί χρώμα θα βγεί;
Το παιδί που λύνει τον γρίφο γράφει τον κώδικα και έπειτα πηγαίνει η BEE-BOT και το βρίσκει.
-
Pre-primary education
-
Other
Nearby upcoming activities:
KodlaDidim/ Didimin Efeleri Kodluyor
Kodlama ve dijital okuryazarlığı herkes için eğlenceli ve ilgi çekici bir hale getirmeyi amaçlayan CODEWEEK haftasında Öğrencilerimiz ve öğretmenlerimiz tarafından yapılan etkinliklerimizle, hem kodlamaya olan ilgiyi artırdık, hem de dijital okuryazarlık konusunda farkındalık yarattık.
Öğrencilerimiz CodeWeek haftası ile kodlamayı öğrenerek, hızla değişen dünyayı çok daha hızlı bir şekilde kavramalarını sağladık. Yapılan kodlama ve algoritma mantığı sayesinde analitik düşünce ve problem çözme becerileri gelişir, özgün ve yeni fikirler ürettiler.
Eğitimin Yüzyılı Modelini Mobilliyoruz
Türkiye Yüzyılı Maarif Modelini tanıtmak ve içeriğini dijital ortamlarda yaygınlaştırmak, bilgilendirmek amacıyla mobil aplikasyon hazırlayaparak bunun playstore ve appstorde yüklenebilir hale getirilmesini sağlamak
Σαμποτάζ στον προγραμματισμό
Στο πλαίσιο του Code Week, το σχολείο μας, ΕΕΕΕΚ ΙΚΑΡΙΑΣ, διοργανώνει μια διαδραστική και διασκεδαστική δραστηριότητα για τους μαθητές με θέμα την προγραμματιστική σκέψη και την ασφάλεια στον ψηφιακό κόσμο. Η δράση μας δεν περιλαμβάνει τη χρήση υπολογιστών ή tablets, αλλά βασίζεται σε ένα ζωντανό παιχνίδι προγραμματισμού στην αυλή του σχολείου. Οι μαθητές, χωρισμένοι σε ομάδες, θα καθοδηγήσουν έναν συμμαθητή τους που θα λειτουργεί ως "Ρομποτάκι", πάνω σε μια μεγάλη σκακιέρα, δίνοντάς του εντολές για να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο στόχο, όπως ένα σημαντικό μνημείο. Κάθε ομάδα θα πρέπει να συνδυάσει τη στρατηγική, τη συνεργασία και τη λογική για να επιτύχει τον στόχο της. Προσθήκη Σαμποτέρ και Αντιϊού: Στο παιχνίδι, όμως, υπάρχει και μια πρόκληση! Ένας από τους εκπαιδευτικούς θα παίζει το ρόλο του "Σαμποτέρ", προσπαθώντας να παραπλανήσουν τους μαθητές δίνοντας λάθος οδηγίες ή παρεμβαίνοντας διακριτικά στις αποφάσεις τους. Αυτός ο ρόλος αναπαριστά την απειλή ιών ή άλλων κακόβουλων λογισμικών που συναντάμε στον ψηφιακό κόσμο. Για να αντιμετωπίσουν τον Σαμποτέρ, θα υπάρχει ένας "Αντιϊός" (εκπαιδευτικός), ο οποίος θα μπορεί να προσφέρει διακριτική βοήθεια στην ομάδα. Ο Αντιϊός μπορεί να τους προειδοποιήσει για πιθανές λανθασμένες κινήσεις ή να διορθώσει λάθη που έγιναν από τις ενέργειες του Σαμποτέρ. Αυτός ο ρόλος εκπαιδεύει τους μαθητές στην έννοια της ασφάλειας στον προγραμματισμό και την προστασία από απειλές στον ψηφιακό κόσμο. Σκοπός της Δράσης: Σκοπός της δραστηριότητας είναι να ενισχύσουμε στους μαθητές την κριτική σκέψη, την επίλυση προβλημάτων, τη συνεργασία και τη λήψη σωστών αποφάσεων, ενώ παράλληλα τους διδάσκουμε τις βασικές αρχές της ψηφιακής ασφάλειας και του προγραμματισμού. Το παιχνίδι γίνεται με τρόπο διασκεδαστικό και κατανοητό, κατάλληλο για μαθητές με ειδικές μαθησιακές ικανότητες , δημιουργώντας μια διασκεδαστική, αλλά και εκπαιδευτική εμπειρία.