the adventures of the cursed castle

the adventures of the cursed castle

From Monday, October 7, 2024 9:24 PM
to Thursday, October 31, 2024 9:24 PM

13ο Νηπιαγωγείο Ρεθύμνου/13th Kindergarten of Rethymno

Open in-person activity

Greek

Ρεθυμνο, Καποδιστρίου 43

Οι δραστηριότητες προγραμματισμού και της υπολογιστικής σκέψης είναι βασισμένες στην αρχική ιδέα των παιδιών για την κατασκευή ενός κάστρου (καταραμένου) και πως θα μπορέσουμε να λύσουμε τα ξόρκια. Οι μάγοι και οι μάγισσες προσπαθούν να προσεγγίσουν το κάστρο αλλά μόνο με τη βοήθεια των βελων μπορεί να γίνει ώστε να βρουν τη σωστή διαδρομή. Ξεκινάμε με δραστηριότητες στο χώρο και με αυξάνουσα δυσκολία καταλήγουμε να ζητήσουμε βοήθεια από την Μάγισσα Μελισσούλα.

Στόχοι: ανάπτυξη της λογικομαθηματικής σκέψης, καλλιέργεια δεξιοτήτων προγραμματισμού και επίλυσης προβλήματος, ενεργοποίηση της δημιουργικότητας και του πειραματισμού, καλλιέργεια της συνεργασίας, αποδοχή της "διαφορετικής ιδέας". Και όλα αυτά πάντα μέσω του παιχνιδιού και της ελεύθερης καλλιτεχνικής εκφρασης

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Art and creativity

Longitude: 24.47139
Latitude: 35.36472
Geoposition: 35.36472,24.47139

Nearby upcoming activities:

Πες Βρες
Tue, Apr 1, 2025 12:31 PM

Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο.

 

Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.

Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής.

 

Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.

 

Exploring nature-based solutions in your classroom and beyond
Sat, Mar 1, 2025 7:39 PM

In this learning scenario, young children engage in an interactive and hands-on experience of creating a "Sustainability Garden." Through activities like planting seeds, observing plant growth, and learning about the importance of recycling, they develop an understanding of environmental care. By incorporating basic STEM principles such as measurement, observation, and data recording, the scenario encourages children to explore nature, practice responsibility, and understand sustainability. This scenario combines outdoor exploration with creative learning to foster a sense of environmental stewardship from an early age.

Διαθεματική ενσωμάτωση δράσεων κώδικα στα Γλωσσικά μαθήματα
Wed, Apr 10, 2024 6:00 PM

Kατά τη διάρκεια του online training στις 10 Απριλίου 2024, θα παρουσιαστεί η διαθεματική προσέγγιση διδακτικών αντικειμένων δημοτικού σχολείου μέσα από δραστηριότητες κώδικα και προγραμματισμού. Θα παρουσιαστούν δραστηριότητες  στις οποίες τα παιδιά θα μπορούν να ασκηθούν στην ορθογραφία και τη σωστή χρήση λέξεων, στην εφαρμογή γραμματικών φαινόμενων καθώς και την παραγωγή γραπτού λόγου με τη βοήθεια μικρών ρομποτικών συσκευών. Οι δάσκαλοι που θα συμμετέχουν στη δράση θα καρφιτσώσουν τις δραστηριότητές τους στο παρακάτω padlet, https://padlet.com/32dimtablet7_/m-ai-tvd0d65zu23l9ujl.