to Thursday, October 24, 2024 2:46 PM
Νηπιαγωγείο Δρυμού
Open in-person activity
Greek
Drymos, GRC
Θα διεξαχθούν δύο δραστηριότητες σχετικές με την εθνική επέτειο της 28ης Οκτωβρίου, που θα συνδέονται μεταξύ τους.
Η μία θα είναι σε έντυπη μορφή και θα αφορά το σπάσιμο ενός κώδικα που θα αποκαλύπτει την λέξη ΑΕΡΑ ή τη λέξη ΌΧΙ στο ατομικό φυλλάδιο του παιδιού.
Στη συνέχεια ανάλογα με τη λέξη που τους έτυχε θα προγραμματίζουν το beebot ώστε να κινηθεί προς την λέξη που τους έτυχε.
Αυτή την λέξη θα την παίρνουν και θα την κολλούν στο κενό συννεφάκι μιας κατασκευής στρατιώτη του Β΄παγκοσμίου πολέμου.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Robotics
Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
Η μικρή κουκουβάγια χάθηκε..
Βασισμένο στο ομώνυμο παραμύθι: Χάθηκα.Η μικρή κουκουβάγια έπεσε από το δέντρο ενώ κοιμόταν και χάθηκε. Ψάχνει να βρει την μαμά της και είναι λυπημένη. Ο σκίουρος προθυμοποιήθηκε να τη βοηθήσει, αλλά κάνει λάθη... Μπορείτε να βοηθήσετε τη μικρή κουκουβάγια να βρει τη μαμά της; Τοποθετούμε στο πλέγμα τις εικόνες των ζώων, αρκούδα, λαγός, βάτραχος και κουκουβάγια. Τα παιδιά πρέπει να οδηγήσουν τη μικρή κουκουβάγια στη μαμά της.
Η μικρή κουκουβάγια χάθηκε...
Βασιμένο στο ομώνυμο παραμύθι: Χάθηκα. Η μικρή κουκουβάγια έπεσε από το δέντρο ενώ κοιμόταν και χάθηκε. Ψάχνει να βρει τη μαμά της και είναι λυπημένη. Ο σκίουρος προθυμοποιήθηκε να τη βοηθήσει, αλλά κάνει λάθη... Μπορείτε να βοηθήσετε τη μικρή κουκουβάγια να βρει τη μαμά της; Τοποθετούμε στο πλέγμα τις εικόνες των ζώων, αρκούδα, λαγός, βάτραχος και κουκουβάγια. Τα παιδιά πρέπει να οδηγήσουν τη μικρή κουκουβάγια στη μαμά της.
Πες - Βρες
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot, όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Είναι μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα, το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.