to Friday, December 20, 2024 12:00 PM
IC. B. Nodari
Invite-only in-person activity
Italian
Piazza Resistenza, 36030, Calvene, Vicenza, ITA
Attraverso il movimento su un quadrante orientato di 4 caselle effettuare percorsi con partenza e arrivo prestabiliti seguendo comandi di altri; viceversa verbalizzare il proprio o l'altrui percorso. Sperimentare percorsi per comporre le cifre e trasferirli su un quadrante cartaceo.
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Primary school
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Unplugged activities
Nearby upcoming activities:
A scuola di Coding&Robotica
A scuola di Coding&Robotica.
Il Coding consente di imparare le basi della programmazione informatica, insegna a "dialogare" con il computer, ad impartire alla macchina comandi in modo semplice ed intuitivo.
L'obbiettivo del corso è quello di educare i ragazzi al pensiero computazionale, ovvero la capacità di risolvere problemi - anche complessi - applicando la logica, ragionando passo passo sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione.
Tra le attività proposte:
- Coding unplugged: CodyRoby, Codycolor,CodyFeet, CodyPuzzle,CodyMaze....
- Coding con Scratch: Digital Storytelling, Gaming....
- Robotica educativa: Vex code(simulatore), Mbot2, Codey Rockey, Tello.
- Programmazione a blocchi su ambienti in 3D (Cospaces edu).
Le lezioni si svolgernanno il Lunedì e Giovedì dalle 16.30 alle 17.30 dal mese di ottobre 2023 a Maggio 2024 per un totale di 28 lezioni.
"STEAM in Movimento: Dalla Curiosità alla Creatività Digitale"
Il progetto "STEAM in Movimento" offre un percorso graduale che parte dall’esplorazione del pensiero logico nell'infanzia fino alla progettazione e creazione di sistemi complessi nella secondaria di primo grado. Attraverso attività hands-on, strumenti tecnologici e risorse online, gli studenti acquisiscono competenze essenziali per il futuro digitale e scientifico.
Obiettivi generali:
Promuovere la creatività, il pensiero computazionale e la collaborazione.
Introdurre i concetti base di robotica, programmazione e scienze.
Esplorare l'arte digitale come strumento di espressione e innovazione.
Coltivare la curiosità per le discipline STEAM attraverso esperienze pratiche e ludiche.
target: Scuola infanzia, Primarie e Secondarie di primo grado
Proposte
Infanzia
1. Coding unplugged e movimento
2. Arte naturale
3. Musica e movimento
4. Racconti digitali semplici
Primarie
1. Geometria in movimento
2. Robotica e Coding all’aperto
3. Creazione di un erbario digitale
4. Racconti interattivi
5. Musica e coding
Secondarie
1. Mappe interattive e coding
2. Robotica in movimento
3. Arte digitale e fotografia
4. Racconti digitali interattivi
5. Musica elettronica con la natura
STEAM e NATURA con Lego Spike
Gli alunni della classe 4^A stimolati dalle storie sugli animali, esploreranno la diversità di animali e piante in diversi habitat. Successivamente, sperimenteranno e spiegheranno come un oggetto fatto di un insieme di piccoli pezzi può essere smontato e trasformato in un nuovo oggetto.