Programiranje je zabavno!

From Monday, October 21, 2024 1:28 PM
to Sunday, October 27, 2024 1:28 PM

Osnovna škola Konjščina

Open in-person activity

Croatian

Ulica Matije Gupca 6, 49282, Konjščina, Krapinsko-zagorska županija, HRV

Učenici će kroz radionice spoznati kako programiranje može biti zabavno i kreativno, te kako možemo rješavati probleme, kritički razmišljati i biti kreativni, samostalno ili zajedno u timu.

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities Art and creativity 3D printing

Nearby upcoming activities:

Baš je IN BITI GREEN 4.0 - 17 ciljeva održivog razvoja - Instalater grijanja i klimatizacije
Fri, Oct 11, 2024 8:46 AM

U okviru eTwinning projekta Baš je IN biti GREEN 4 izučavati će se tema o dekodiranju i ciljevima održivog razvoja.

Zadatak je dekodirati 17 ciljeva održivog razvoja. Zadatak će biti postavljan u interaktivnoj slici u digitalnom alatu Genially u obliku slagalice. Brojevi i ciljevi održivog razvoja (napissani na engleskom jeziku) kodirani su 7 -znamenkastom ASCII kodu (američkom standardnom kodu za razmjenu informacija).

Treba fotografirati  postupak dekodiranja (dekodirane brojeve i ciljeve održivog razvoja i završnu slagalicu).

Nakon dekodiranih  svih 17 ciljeva treba odabrati jedan cilj održivog razvoja, istražiti ga i prikazati u digitalnom alatu po vlastitom izboru. U digitalnom radu treba integrirati i naziv cilja koji je prikazan kodom.

Učenje osnov programiranja
Thu, Oct 17, 2024 10:31 PM

Učenci se bodo učili osnov programiranja z vodenimi aktivnostmi na portalu: https://studio.code.org/

Lov na zaklad
Thu, Oct 24, 2024 11:52 AM

Dejavnost "Lov na zaklad" je interaktivna igra za učence, ki spodbuja reševanje nalog, logično razmišljanje in sodelovanje v skupini. Učenci so razdeljeni v skupine, vsaka skupina začne na določeni lokaciji, kjer najdejo liste z nalogami. Na vsakem listu je poleg naloge tudi črka, ki jo morajo zapisati na poseben trak. Rešitev naloge pove skupini, kam naj se odpravi po naslednjo nalogo. Če odgovorijo napačno, jih rešitve vodijo na napačne lokacije, kar jih prisili, da premislijo o svojih rešitvah. Igra se zaključi, ko imajo vse črke. Učenci lahko na koncu rešijo še dodatno nalogo.

Namen dejavnosti: Namen igre je spodbujati timsko delo, razvijati sposobnost reševanja problemov in orientacije ter spodbujati učence k sodelovanju na zabaven in izzivalen način. Dejavnost povezuje gibanje z reševanjem nalog, kar učence dodatno motivira.