to Sunday, October 27, 2024 1:28 PM
Osnovna škola Konjščina
Open in-person activity
Croatian
Ulica Matije Gupca 6, 49282, Konjščina, Krapinsko-zagorska županija, HRV
Učenici će kroz radionice spoznati kako programiranje može biti zabavno i kreativno, te kako možemo rješavati probleme, kritički razmišljati i biti kreativni, samostalno ili zajedno u timu.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Robotics
Playful coding activities
Art and creativity
3D printing
Nearby upcoming activities:
Baš je IN BITI GREEN 4.0 - 17 ciljeva održivog razvoja - Instalater grijanja i klimatizacije
U okviru eTwinning projekta Baš je IN biti GREEN 4 izučavati će se tema o dekodiranju i ciljevima održivog razvoja.
Zadatak je dekodirati 17 ciljeva održivog razvoja. Zadatak će biti postavljan u interaktivnoj slici u digitalnom alatu Genially u obliku slagalice. Brojevi i ciljevi održivog razvoja (napissani na engleskom jeziku) kodirani su 7 -znamenkastom ASCII kodu (američkom standardnom kodu za razmjenu informacija).
Treba fotografirati postupak dekodiranja (dekodirane brojeve i ciljeve održivog razvoja i završnu slagalicu).
Nakon dekodiranih svih 17 ciljeva treba odabrati jedan cilj održivog razvoja, istražiti ga i prikazati u digitalnom alatu po vlastitom izboru. U digitalnom radu treba integrirati i naziv cilja koji je prikazan kodom.
Učenje osnov programiranja
Učenci se bodo učili osnov programiranja z vodenimi aktivnostmi na portalu: https://studio.code.org/
Lov na zaklad
Dejavnost "Lov na zaklad" je interaktivna igra za učence, ki spodbuja reševanje nalog, logično razmišljanje in sodelovanje v skupini. Učenci so razdeljeni v skupine, vsaka skupina začne na določeni lokaciji, kjer najdejo liste z nalogami. Na vsakem listu je poleg naloge tudi črka, ki jo morajo zapisati na poseben trak. Rešitev naloge pove skupini, kam naj se odpravi po naslednjo nalogo. Če odgovorijo napačno, jih rešitve vodijo na napačne lokacije, kar jih prisili, da premislijo o svojih rešitvah. Igra se zaključi, ko imajo vse črke. Učenci lahko na koncu rešijo še dodatno nalogo.
Namen dejavnosti: Namen igre je spodbujati timsko delo, razvijati sposobnost reševanja problemov in orientacije ter spodbujati učence k sodelovanju na zabaven in izzivalen način. Dejavnost povezuje gibanje z reševanjem nalog, kar učence dodatno motivira.