Moja prva mobilna aplikacija u App Inventoru

Moja prva mobilna aplikacija u App Inventoru

From Thursday, October 17, 2024 8:00 AM
to Thursday, October 17, 2024 10:00 AM

Srednja škola fra Andrije Kačića Miošića Ploče

Open in-person activity

Croatian

Tina Ujevića 5

Procijenjeno trajanje: 60 minuta

Dobna skupina: Učenici nižih razreda srednje škole

Ciljevi učenja, vještine i kompetencije: Učenici će naučiti kako raditi s blokovima, koristiti petlje i jednostavne funkcije za otklanjanje poteškoća i rješavanje problema.

 

Aktivnosti i uloge

Učenici: mogu raditi u paru ili samostalno zajedničko 

Što vam je potrebno?   Bit će vam potrebni prijenosno računalo i pametni telefon s operativnim sustavom Android i aplikacijom MIT AI2 Companion preuzetom iz trgovine aplikacija Play Store. Bit će vam potreban i Wi-Fi kako biste prijenosno računalo i pametni telefon mogli spojiti na internet. Kako biste se mogli prijaviti na internetsku stranicu MIT-a i spremati svoje projekte i završene aplikacije, bit će vam potreban Gmail račun.

Prostor za učenje: Školska učionica.

Opis aktivnosti:

Koristit ćemo gotov scenarij poučavanja iz baze.

    Secondary school
    Mobile app development

Longitude: 16.404129
Latitude: 45.080476
Geoposition: 45.08047631,16.40412899

Nearby upcoming activities:

Izradi interaktivnu igru u Scratchu — Lov na zvijezde
Mon, Apr 21, 2025 1:04 PM

Ova aktivnost omogućuje učenicima upoznavanje osnovnih koncepata programiranja kroz kreativni zadatak izrade vlastite igre u Scratchu pod nazivom "Lov na zvijezde". Scratch je vizualno okruženje za programiranje koje koristi blokove umjesto klasičnog koda, što početnicima omogućuje lakše razumijevanje strukture i logike programiranja.

U igri, igrač upravlja likom koji mora sakupiti što više zvijezda izbjegavajući prepreke. Tijekom izrade projekta učenici će koristiti osnovne programske naredbe, poput petlji, uvjeta i događaja, razvijajući pri tome računalno razmišljanje i sposobnost rješavanja problema.

Cilj aktivnosti je kroz praktičan rad potaknuti učenike na promišljanje o algoritamskom načinu razmišljanja, logičkom planiranju i testiranju rješenja. Aktivnost također potiče kreativnost jer učenici sami osmišljavaju izgled igre, pravila i dizajn, te uče kako prilagoditi svoj kod kako bi ispravno reagirao na korisničke naredbe.

 

Nakon završetka zadatka učenici prijavljuju svoju igru kao događaj na stranici Europskog tjedna programiranja, čime pridonose zajednici i stječu iskustvo kako prezentirati vlastiti rad široj publici. Ova aktivnost odličan je primjer povezivanja digitalnih kompetencija i kreativnosti u nastavi informatike

Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.

Animiraj Svoj Svijet: Uvod u Scratch i Pokret Likova
Mon, Oct 21, 2024 9:37 PM

U ovoj aktivnosti, učenici će se upoznati s platformom Scratch, gdje će naučiti osnove programiranja kroz stvaranje animacija. Fokusirat ćemo se na pomicanje likova, stvaranje interakcija i dodavanje zvukova. Kroz zabavne zagonetke i izazove, učenici će razviti svoje vještine kodiranja dok animiraju vlastite priče. Na kraju aktivnosti, svaki učenik će imati priliku predstaviti svoj projekt i pokazati kreativnost u oblikovanju animacija.