Moja prva mobilna aplikacija u App Inventoru

From Thursday, October 17, 2024 8:00 AM
to Thursday, October 17, 2024 10:00 AM

Srednja škola fra Andrije Kačića Miošića Ploče

Open in-person activity

Croatian

Tina Ujevića 5

Procijenjeno trajanje: 60 minuta

Dobna skupina: Učenici nižih razreda srednje škole

Ciljevi učenja, vještine i kompetencije: Učenici će naučiti kako raditi s blokovima, koristiti petlje i jednostavne funkcije za otklanjanje poteškoća i rješavanje problema.

 

Aktivnosti i uloge

Učenici: mogu raditi u paru ili samostalno zajedničko 

Što vam je potrebno?   Bit će vam potrebni prijenosno računalo i pametni telefon s operativnim sustavom Android i aplikacijom MIT AI2 Companion preuzetom iz trgovine aplikacija Play Store. Bit će vam potreban i Wi-Fi kako biste prijenosno računalo i pametni telefon mogli spojiti na internet. Kako biste se mogli prijaviti na internetsku stranicu MIT-a i spremati svoje projekte i završene aplikacije, bit će vam potreban Gmail račun.

Prostor za učenje: Školska učionica.

Opis aktivnosti:

Koristit ćemo gotov scenarij poučavanja iz baze.

    Secondary school
    Mobile app development

Nearby upcoming activities:

Let's make a cake to celebrate 20th eTwinning birthday
Mon, Jan 13, 2025 4:26 PM

Let’s make a cake to celebrate 20th eTwinning’s birthday

Instructions:

1. Each team prepare a part of a cake and decorate it

2. Put the parts of the cake in a map

3. Give instructions to BeeBot to collect the parts of the cake

4. Upload your photos in the link

A birthday cake for eTwinning
Mon, Jan 13, 2025 12:34 PM

Let`s make a cake to celebrate 20th eTwinning`s birthday instructions:

1. Each team prepare a part of a cake and decorate it

2. Put the parts of the cake in a map

3. Give instructions to BeeBot to collect the parts of the cake

4. Upload your photos in the link

Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.