Moja prva mobilna aplikacija u App Inventoru

From Thursday, October 17, 2024 8:00 AM
to Thursday, October 17, 2024 10:00 AM

Srednja škola fra Andrije Kačića Miošića Ploče

Open in-person activity

Croatian

Tina Ujevića 5

Procijenjeno trajanje: 60 minuta

Dobna skupina: Učenici nižih razreda srednje škole

Ciljevi učenja, vještine i kompetencije: Učenici će naučiti kako raditi s blokovima, koristiti petlje i jednostavne funkcije za otklanjanje poteškoća i rješavanje problema.

 

Aktivnosti i uloge

Učenici: mogu raditi u paru ili samostalno zajedničko 

Što vam je potrebno?   Bit će vam potrebni prijenosno računalo i pametni telefon s operativnim sustavom Android i aplikacijom MIT AI2 Companion preuzetom iz trgovine aplikacija Play Store. Bit će vam potreban i Wi-Fi kako biste prijenosno računalo i pametni telefon mogli spojiti na internet. Kako biste se mogli prijaviti na internetsku stranicu MIT-a i spremati svoje projekte i završene aplikacije, bit će vam potreban Gmail račun.

Prostor za učenje: Školska učionica.

Opis aktivnosti:

Koristit ćemo gotov scenarij poučavanja iz baze.

    Secondary school
    Mobile app development

Nearby upcoming activities:

Kodiranje 17 ciljeva održivog razvoja
Fri, Oct 11, 2024 11:59 AM

Učenici će dobiti kodirano 17 ciljeva održivog razvoja, koje će morati dekodirati prema kodnoj listi.

Baš je In biti GREEN 4 - 17 ciljeva održivog razvoja
Fri, Oct 11, 2024 5:08 PM

U okviru eTwinning projekta Baš je IN biti GREEN 4 izučavati će se tema o dekodiranju i ciljevima održivog razvoja.

Zadatak je dekodirati 17 ciljeva održivog razvoja. Zadatak će biti postavljen u interaktivnoj slici  u digitalnopm alatu Genially u obliku slagalice. Brojevi i ciljevi održivog razvoja (napisani na engleskom jeziku) kodirani su 7-znamenkastom ASCII kodu (američkom standardnom kodu za razmjenu informacija).

Treba fotografirati postupak dekodiranja (dekodiradne brojeve i ciljeve održivog razvoja i završnu slagalicu).

Nakon dekodiranih svih 17 ciljeva treba odabrati jedan cilj održivog razvoja, istražiti ga i prikazati u digitalnom alatu po vlastitom izboru. U digitalnom radu treba integrirati i naziv cilja koji je prikazan kodom.
Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.