to Thursday, October 17, 2024 10:00 AM
Srednja škola fra Andrije Kačića Miošića Ploče
Open in-person activity
Croatian
Tina Ujevića 5
Procijenjeno trajanje: 60 minuta
Dobna skupina: Učenici nižih razreda srednje škole
Ciljevi učenja, vještine i kompetencije: Učenici će naučiti kako raditi s blokovima, koristiti petlje i jednostavne funkcije za otklanjanje poteškoća i rješavanje problema.
Aktivnosti i uloge
Učenici: mogu raditi u paru ili samostalno zajedničko
Što vam je potrebno? Bit će vam potrebni prijenosno računalo i pametni telefon s operativnim sustavom Android i aplikacijom MIT AI2 Companion preuzetom iz trgovine aplikacija Play Store. Bit će vam potreban i Wi-Fi kako biste prijenosno računalo i pametni telefon mogli spojiti na internet. Kako biste se mogli prijaviti na internetsku stranicu MIT-a i spremati svoje projekte i završene aplikacije, bit će vam potreban Gmail račun.
Prostor za učenje: Školska učionica.
Opis aktivnosti:
Koristit ćemo gotov scenarij poučavanja iz baze.
-
Secondary school
-
Mobile app development
Nearby upcoming activities:
Kodiranje 17 ciljeva održivog razvoja
Učenici će dobiti kodirano 17 ciljeva održivog razvoja, koje će morati dekodirati prema kodnoj listi.
Baš je In biti GREEN 4 - 17 ciljeva održivog razvoja
U okviru eTwinning projekta Baš je IN biti GREEN 4 izučavati će se tema o dekodiranju i ciljevima održivog razvoja.
Zadatak je dekodirati 17 ciljeva održivog razvoja. Zadatak će biti postavljen u interaktivnoj slici u digitalnopm alatu Genially u obliku slagalice. Brojevi i ciljevi održivog razvoja (napisani na engleskom jeziku) kodirani su 7-znamenkastom ASCII kodu (američkom standardnom kodu za razmjenu informacija).
Treba fotografirati postupak dekodiranja (dekodiradne brojeve i ciljeve održivog razvoja i završnu slagalicu).
Nakon dekodiranih svih 17 ciljeva treba odabrati jedan cilj održivog razvoja, istražiti ga i prikazati u digitalnom alatu po vlastitom izboru. U digitalnom radu treba integrirati i naziv cilja koji je prikazan kodom.Programiranje s programom Scratch in Pišek
V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.