to Thursday, October 17, 2024 10:00 AM
Srednja škola fra Andrije Kačića Miošića Ploče
Open in-person activity
Croatian
Tina Ujevića 5
Procijenjeno trajanje: 60 minuta
Dobna skupina: Učenici nižih razreda srednje škole
Ciljevi učenja, vještine i kompetencije: Učenici će naučiti kako raditi s blokovima, koristiti petlje i jednostavne funkcije za otklanjanje poteškoća i rješavanje problema.
Aktivnosti i uloge
Učenici: mogu raditi u paru ili samostalno zajedničko
Što vam je potrebno? Bit će vam potrebni prijenosno računalo i pametni telefon s operativnim sustavom Android i aplikacijom MIT AI2 Companion preuzetom iz trgovine aplikacija Play Store. Bit će vam potreban i Wi-Fi kako biste prijenosno računalo i pametni telefon mogli spojiti na internet. Kako biste se mogli prijaviti na internetsku stranicu MIT-a i spremati svoje projekte i završene aplikacije, bit će vam potreban Gmail račun.
Prostor za učenje: Školska učionica.
Opis aktivnosti:
Koristit ćemo gotov scenarij poučavanja iz baze.
-
Secondary school
-
Mobile app development
Longitude: 16.404129
Latitude: 45.080476
Geoposition: 45.08047631,16.40412899
Nearby upcoming activities:
Programiranje s programom Scratch in Pišek
V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.
Animiraj Svoj Svijet: Uvod u Scratch i Pokret Likova
U ovoj aktivnosti, učenici će se upoznati s platformom Scratch, gdje će naučiti osnove programiranja kroz stvaranje animacija. Fokusirat ćemo se na pomicanje likova, stvaranje interakcija i dodavanje zvukova. Kroz zabavne zagonetke i izazove, učenici će razviti svoje vještine kodiranja dok animiraju vlastite priče. Na kraju aktivnosti, svaki učenik će imati priliku predstaviti svoj projekt i pokazati kreativnost u oblikovanju animacija.
Putovanje sa micro:Maquen plus robotom
Učenici će se upustiti u zabavno putovanje s micro:Maqueen plus robotom, programirajući ga da samostalno prati stazu. Ovaj edukacijski robot omogućava jednostavan i zabavan ulazak u svijet robotike i programiranja, idealan za učenike. Kroz interaktivne zadatke i natjecanja, učenici će usvajati osnove programiranja i robotike, razvijajući vještine računalnog razmišljanja i logičkog zaključivanja. Robot, koristeći svoje senzore, istraživat će okolinu i odgovarati na izazove staze, pružajući uzbudljivo iskustvo učenja kroz igru.