to Sunday, October 27, 2024 12:00 PM
ΕΠΑ.Λ. Αγριάς
Open in-person activity
Greek
ΕΠΑΛ Αγριάς, Αποστόλου Λάμπη, 373 00, Αγριά
Σε αυτό το έργο θα δημιουργήσετε μια εικονική τάξη που μπορεί να αντιδράσει σε αυτά που λέτε. Θα μπορείτε να ελέγχετε τις εικονικές συσκευές στην τάξη λέγοντας ό, τι θέλετε να κάνουν. Θα διδάξετε στον υπολογιστή να αναγνωρίζει εντολές για διαφορετικές συσκευές με παραδείγματα.
This is an AI learning activity. An AI learning activity is a short activity that encourages the use of AI tools and technologies in the classroom. In this AI activity called Smart Classroom, students will train a machine learning model to recognise the meaning of instructions. They will create a smart assistant in scratch allowing them to control virtual devices. This project aims to introduce students to the basics of Machine Learning (ML) and Artificial Intelligence (AI) by making their own machine learning powered project. This is team project, each team training their own ML Model and working with its own Scratch 3.0 program.
-
Secondary school
-
Artificial intelligence
Nearby upcoming activities:
Βοήθησε την κοκκινοσκουφίτσα να πάει στη γιαγιά της
Η Κοκκινοσκουφίτσα πρέπει να πάει στο σπίτι της γιαγιάς της. Για να βρει το δρόμο τα ζωάκια του δάσους τη βοηθούν. Κάθε ζωάκι δίνει οδηγίες.
Τα παιδιά με τη βοήθεια της beebot βοηθούν την Κοκκινοσκουφίτσα να διασχίσει το δάσος.
LET S STEP FROM PLANET EARTH TO SPACE
Τα παιδιά θα διαβάσουν τις περιπέτειες δύο εξωγήινων που επισκέπτονται τον πλανήτη μας και αφού ταξιδέψουν στην ιστορία που γράφτηκε για την αειφορία και την προστασία της Γης θα κληθούν να σπάσουν τον κώδικα για να διαβάσουν τι μηνυμα στέλνουν σε όλους εμάς τους γήινους αυτοί οι περίεργοι τύποι. Πρόκειται για δραστηριότητα αποκρυπτογράφησης όπου τα παιδιά καλούνται να χειριστούν δεδομένα και περιλαμβάνει τρία επίπεδα δυσκολίας. Για αρχάριους, μεσαίας δυσκολίας και προχωρημένους.
Και τώρα τι νιωθω
Οι μαθητές «διαβάζουν» τον κώδικα μιας εικόνας προκειμένου να τη δημιουργήσουν και να βρουν τη λύση σε αινίγματα που αφορούν στα συναισθήματα. Καθώς χρωματίζουν τα κουτάκια που αντιστοιχούν στα εικονοστοιχεία (pixel) της εικόνας ανακαλύπτουν την ψηφιοποιημένη εικόνα. Κάθε ψηφιοποιημένη εικόνα που θα δημιουργηθεί αντιστοιχεί σε ένα συναίσθημα , το οποίο πρέπει να ονομάσουν τα παιδιά.