to Friday, December 20, 2024 9:20 AM
IC8VICENZA
Invite-only in-person activity
Italian
Via Giovanni Prati, 13, Vicenza, VI, Italia
Il progetto "STEAM in Movimento" offre un percorso graduale che parte dall’esplorazione del pensiero logico nell'infanzia fino alla progettazione e creazione di sistemi complessi nella secondaria di primo grado. Attraverso attività hands-on, strumenti tecnologici e risorse online, gli studenti acquisiscono competenze essenziali per il futuro digitale e scientifico.
Obiettivi generali:
Promuovere la creatività, il pensiero computazionale e la collaborazione.
Introdurre i concetti base di robotica, programmazione e scienze.
Esplorare l'arte digitale come strumento di espressione e innovazione.
Coltivare la curiosità per le discipline STEAM attraverso esperienze pratiche e ludiche.
target: Scuola infanzia, Primarie e Secondarie di primo grado
Proposte
Infanzia
1. Coding unplugged e movimento
2. Arte naturale
3. Musica e movimento
4. Racconti digitali semplici
Primarie
1. Geometria in movimento
2. Robotica e Coding all’aperto
3. Creazione di un erbario digitale
4. Racconti interattivi
5. Musica e coding
Secondarie
1. Mappe interattive e coding
2. Robotica in movimento
3. Arte digitale e fotografia
4. Racconti digitali interattivi
5. Musica elettronica con la natura
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Pre-primary education
Primary school
Secondary school
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Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
STEAM e NATURA con Lego Spike
Gli alunni della classe 4^A stimolati dalle storie sugli animali, esploreranno la diversità di animali e piante in diversi habitat. Successivamente, sperimenteranno e spiegheranno come un oggetto fatto di un insieme di piccoli pezzi può essere smontato e trasformato in un nuovo oggetto.
STEAM e NATURA con i Lego Spike
Gli alunni della classe 4^B stimolati dalle storie sugli animali, esploreranno la diversità di animali e piante in diversi habitat. Successivamente, sperimenteranno e spiegheranno come un oggetto fatto di un insieme di piccoli pezzi può essere smontato e trasformato in un nuovo oggetto.
Avventura nei "Prati" fioriti con le Blue-Bot!
I bambini della classe 1^A programmeranno le Blue-Bot per raggiungere le amiche rane nascoste tra i fiori. Dovranno inserire le sequenze di comandi corrette (avanti, indietro, gira a destra, gira a sinistra) per far muovere il loro robottino verso l'obiettivo. Durante il percorso, incontreranno degli ostacoli (ad esempio, un ruscello da attraversare, una collina da salire) che dovranno superare programmando movimenti più complessi.