to Thursday, November 14, 2024 3:34 PM
TRALALERE
Open in-person activity
French
4 Rue de Braque, 75003, 3e Arrondissement, Paris 3e Arrondissement, Paris, Île-de-France, FRA
Mettez vos élèves dans la peau d’un développeur de jeux vidéo pour les sensibiliser aux métiers du numérique et à la place essentielle des femmes dans les sciences et le numérique.
Profitez de l’occasion pour leur montrer comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ont révolutionné la conquête spatiale. Grâce à notre Kit #CodeWeek Collège, pas besoin d’être un pro du numérique. Laissez-vous guider par notre atelier clés en main, interactif et immersif, mêlant découverte des métiers du numérique et de la programmation, vidéos ludiques et manipulation d’une interface de création de jeux vidéo.
Accédez gratuitement en ligne au kit atelier : https://www.internetsanscrainte.fr/ressources/kit-codeweek-college-2024
Cycles scolaires : Cycle 3, Cycle 4
Objectifs :- sensibiliser les jeunes à l’impact du numérique dans les différents secteurs professionnels de façon ludique et interactive ;
- comprendre qu’une production numérique demande des compétences variées et un travail d’équipe ;
- découvrir, en manipulant, différents métiers du numérique faisant intervenir ces compétences ;
- acquérir une meilleure compréhension des métiers du numérique pour une orientation éclairée ;
- découvrir la programmation et le graphisme en créant son premier jeu vidéo ;
- visibiliser la présence des femmes dans les domaines scientifiques (informatique, mathématiques, spatial) ainsi que leurs parcours (personnel et professionnel au sein de l'histoire des 20e et 21e siècles) pour susciter des vocations professionnelles.
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Secondary school
Other (see description)
Teachers
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Basic programming concepts
Web development
Mobile app development
Software development
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Projet IOTA
Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.
Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.
Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.
Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.
Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !