to Friday, November 15, 2024 8:30 PM
Women TechMakers Paris & Global Friends | Petit_Grain_de_Femmes | Néosoft
Open in-person activity
French
111 Avenue de France, 75013 Paris
Afin de créer des vocations chez les petites filles, nous devons leur proposer des modèles de femmes scientifiques inspirantes et pionnières. Pour mettre en pratique ce principe la chercheuse en génomique et Data Scientist Dr. Céline CHANTRY-DARMON a crée le jeux de cartes "Femmes Scientifiques et IA".
Le jeu est composé de plusieurs paires de cartes : une paire contient une carte de femme scientifique et une carte avec sa découverte.
Les enfants et grand enfants qui reçoivent les cartes mélangées, doivent reconstituer les paires en associant chaque femme scientifique avec le fruit de ses travaux.
Venez jouer avec nous et découvrez plein de #FemmesScientifiques.
Au programme: plein de partage sur l'Intelligence Artificiel, des jeux et un goûter gourmand pour nourrir l'esprit et le corps.
Inscription obligatoire & programme complet: https://lu.ma/9fqls16w
Avant de réserver, rappelez-vous que :
- Vous devez utiliser votre vrai nom
- Vous devez apporter une pièce d'identité officielle
- Vous devez accepter le code de conduite
- Code de conduite :https://bit.ly/3TYbGFm
Pour en savoir plus sur le jeux et sa créatrice:
@petit_grain_de_femmes - Instagram
Découvrir des femmes scientifiques et le fonctionnement des IA par le jeu – La Place des Grenouilles
"Femmes Scientifiques et IA" : Un jeu de Cartes Éducatif (ulule.com)
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Secondary school
Higher Education
Post graduate students
Employed adults
Unemployed adults
Teachers
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Data manipulation and visualisation
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Game design
Artificial intelligence
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Projet IOTA
Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.
Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.
Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.
Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.
Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !
Concours Citizen Code Python
À l'occasion de la Code Week, Citizen Code Python organise un concours exceptionnel pour inviter l'ensemble des élèves à s'initier à la programmation. Enseignants, inscrivez-vous gratuitement sur la plateforme !
L'inscription sera possible quelques jours avant le concours et pendant les mois directement sur la plateforme : https://app.citizencode.net/register
Concours à destination des associations, lycées, collèges et jeunes en autonomie, avec des prix à gagner !
Deux concours sont organisés : un pour les groupes de jeunes et un pour les jeunes en autonomie. Si vous êtes un acteur éducatif et souhaitez participer avec plusieurs jeunes, nous vous invitons à créer un compte enseignant sur la plateforme, à créer une classe, ainsi que des comptes pour chacun des participants. Vous pourrez alors inscrire votre groupe au concours. L'objectif est de permettre aux jeunes de collaborer ensemble afin que chacun puisse aller le plus loin possible. Il sera évidemment possible pour chacun des jeunes de continuer depuis chez eux avec leurs comptes.
Si vous êtes parent ou jeune, choisissez l'option "concours en autonomie".
À vos marques, prêts, codez ! https://app.citizencode.net/register
À la conquête de l’espace ! Code Week 2024
Tralalere et Code Week : Explorer l'Espace et Programmer pour l'Avenir !
En tant qu'ambassadeur de l'initiative soutenue par la Commission Européenne, Tralalere est ravi de proposer une série d'activités passionnantes et enrichissantes pour la Code Week, adaptées aux élèves, enseignants et familles. Nos actions sont centrées sur deux thèmes captivants : la conquête spatiale et la programmation, avec un accent particulier sur la promotion des femmes dans le numérique.