Wahlmodul Coding und Robotics

From Friday, February 14, 2025 12:00 AM
to Friday, February 14, 2025 11:59 PM

Priv. Gymnasium und ORG der Ursulinen Graz

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Leonhardstraße 62, 8010 Graz

* Grundlagen der Programmierung * CyberPi (Mikrokontroller) * Ultrasonic Sensor * Quad RGB Sensor * Encoder Motors * Teilnahme an KNAPP RoboLeague möglich

Nearby upcoming activities:

Game based learning Code.org: Express Course 2A
Wed, Jul 2, 2025 12:00 AM
* Porgrammieren mit Angry Birds - Unter Verwendung von Figuren aus Angry Birds entwickeln die SchülerInnen sequentielle Algorithmen, um einen Vogel von einer Seite eines Labyrinths zu einem Schwein auf der anderen Seite zu bringen. Dazu ordnen sie Codebausteine in einer linearen Abfolge an, so dass sie sich gerade bewegen, nach links oder rechts drehen. * Schwimmende Fische im Sprite Lab SchülerInnen lernen die beiden wesentlichen Konzepte von Sprite Lab kennen: Sprites und Behaviors. *Ereignisse - Sprites in Aktion SchülerInnen bearbeiten eine Reihe von Programmierlevels am Computer und lösen zum Schluss der Levels freie Spielaufgaben, wo sie bauen können, was sie wollen. Die SchülerInnen schreiben Programme, die auf zeitgesteuerte Ereignisse und Benutzereingaben reagieren. * Schleifen mit Rey und BB-8 Zum Aufbau von Fähigkeiten verwenden die SchülerInnen Schleifen, um der Star Wars Figur BB-8 zu helfen, ein Labyrinth effizient zu durchqueren. * Mini-Projekt: Sticker Art Diese Lektion Verständnis von Schleifen aus früheren Lektionen auf und gibt den SchülerInnen die Chance, wirklich kreativ zu sein. * Eingebettete Schleifen im Labyrinth In dieser Online-Aktivität haben die SchülerInnen die Möglichkeit, ihr Verständnis von Schleifen auf ein ganz neues Level zu bringen. Beim Spiel mit der Biene und bei Pflanzen gegen Zombies lernen die SchülerInnen, wie man eine Schleife so programmiert, dass sie in eine andere Schleife eingebettet ist. Sie werden auch dazu ermutigt, herauszufinden, wie kleine Änderungen an beiden Schleifen ihr Programm beeinflussen, wenn sie auf "Ausführen" klicken. * Schneeflocken mit Anna und Elsa Mit dem Wissen, wie man Schleifen aufschichten kann, können die SchülerInnen so viele schöne Dinge kreieren. Diese Lektion führt sie durch eine Reihe von Übungen, um ihnen zu helfen, ihre eigenen professionelle Bilder mit Annas und Elsas ausgezeichneten Eislaufkünsten zu erstellen! * Bedingungen Programmierung mit Bedingungen Während Schleifen Bis-Schleifen * Funktionen *Variablen * Schleifen mit dem Wiederhol-Block
Game based learning - Blockly games 2A
Wed, Jul 2, 2025 12:00 AM
Schüler versuchen das Verhalten der Spielfigur im Labyrinth zu beschreiben. Zuerst mündlich und danach mit einer Blockprogrammiersprache (blockly.games). Im Laufe der Übung lernen die Kinder die grundlegenden Programmiertechniken einer Schleife und einer Wenn-Dann Beziehung kennen.
Game based learning Code.org: Express Course 2B
Wed, Jul 2, 2025 12:00 AM
* Porgrammieren mit Angry Birds - Unter Verwendung von Figuren aus Angry Birds entwickeln die SchülerInnen sequentielle Algorithmen, um einen Vogel von einer Seite eines Labyrinths zu einem Schwein auf der anderen Seite zu bringen. Dazu ordnen sie Codebausteine in einer linearen Abfolge an, so dass sie sich gerade bewegen, nach links oder rechts drehen. * Schwimmende Fische im Sprite Lab SchülerInnen lernen die beiden wesentlichen Konzepte von Sprite Lab kennen: Sprites und Behaviors. *Ereignisse - Sprites in Aktion SchülerInnen bearbeiten eine Reihe von Programmierlevels am Computer und lösen zum Schluss der Levels freie Spielaufgaben, wo sie bauen können, was sie wollen. Die SchülerInnen schreiben Programme, die auf zeitgesteuerte Ereignisse und Benutzereingaben reagieren. * Schleifen mit Rey und BB-8 Zum Aufbau von Fähigkeiten verwenden die SchülerInnen Schleifen, um der Star Wars Figur BB-8 zu helfen, ein Labyrinth effizient zu durchqueren. * Mini-Projekt: Sticker Art Diese Lektion Verständnis von Schleifen aus früheren Lektionen auf und gibt den SchülerInnen die Chance, wirklich kreativ zu sein. * Eingebettete Schleifen im Labyrinth In dieser Online-Aktivität haben die SchülerInnen die Möglichkeit, ihr Verständnis von Schleifen auf ein ganz neues Level zu bringen. Beim Spiel mit der Biene und bei Pflanzen gegen Zombies lernen die SchülerInnen, wie man eine Schleife so programmiert, dass sie in eine andere Schleife eingebettet ist. Sie werden auch dazu ermutigt, herauszufinden, wie kleine Änderungen an beiden Schleifen ihr Programm beeinflussen, wenn sie auf "Ausführen" klicken. * Schneeflocken mit Anna und Elsa Mit dem Wissen, wie man Schleifen aufschichten kann, können die SchülerInnen so viele schöne Dinge kreieren. Diese Lektion führt sie durch eine Reihe von Übungen, um ihnen zu helfen, ihre eigenen professionelle Bilder mit Annas und Elsas ausgezeichneten Eislaufkünsten zu erstellen! * Bedingungen Programmierung mit Bedingungen Während Schleifen Bis-Schleifen * Funktionen *Variablen * Schleifen mit dem Wiederhol-Block