to Saturday, October 19, 2024 11:30 AM
Οργανισμός Νεολαίας Κύπρου
Open in-person activity
Greek
Vyzantiou, 6030, Larnaka, CYP
Οι μαθητές και μαθήτριες, ηλικίας 6-9 ετών, εισάγονται στον προγραμματισμό με μπλοκ μέσω μιας παιγνιώδους δραστηριότητας στον υπολογιστή, όπου πρέπει να γράψουν κώδικα για τους χαρακτήρες των γνωστών ταινιών STAR WARS. Μέσα από σύντομες και απλές προκλήσεις οι μαθητές καλούνται να προγραμματίσουν τους χαρακτήρες των ταινιών, καθώς αυξάνεται το επίπεδο δυσκολίας προοδευτικά μέσα από την προσθήκη περισσότερων χαρακτήρων κάθε φορά. Με αυτό τον τρόπο προσκαλούμε και προκαλούμε τους μαθητές να γράψουν πιο περίπλοκο κώδικα όσο προχωρούν.
Για την συγκεκριμένη ηλικιακή ομάδα, ο στόχος μας είναι να εντάξουμε τους μαθητές με παιγνιώδη τρόπο στον προγραμματισμό και να μάθουν να προγραμματίζουν με απλές οδηγίες ένα ή/και περισσότερους χαρακτήρες κάθε φορά. Επιπλέον, η εξοικείωση των μαθητών στο περιβάλλον του υπολογιστή, όπως να χειρίζονται το ποντίκι (drag and drop) θεωρείται εξίσου σημαντική.
Τέλος, κατά την διάρκεια αυτής της δραστηριότητας, οι μαθητές θα μάθουν περισσότερα για το δημιουργικό κομμάτι των χαρακτήρων των ταινιών, από σύντομα βιντεάκια με τους επαγγελματίες δημιουργούς της Walt Disney.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Ποδόσφαιρο με mbot!
Στις 25 Νοεμβρίου, θα παίξουμε ποδόσφαιρο με τα δικά μας ρομπότ!
Τι θα κάνουμε;
- Γνωριμία με τον mBot: Θα γνωρίσουμε από κοντά τον mBot, ένα μικρό αλλά πολύ έξυπνο ρομπότ που μπορεί να κάνει πολλά πράγματα!
- Προγραμματισμός με το mBlock: Θα μάθουμε να δίνουμε εντολές στον mBot χρησιμοποιώντας τον υπολογιστή. Είναι σαν να του λέμε μια ιστορία με εικόνες!
- Ρομποτικό Ποδόσφαιρο: Θα χωριστούμε σε ομάδες και θα παίξουμε ένα πολύ ξεχωριστό παιχνίδι ποδοσφαίρου. Μόνο που οι παίκτες μας δεν θα είναι άνθρωποι, αλλά τα ρομπότ μας!
Τι θα χρειαστούμε;
- mBot: Το ρομπότ μας που θα φέρουμε στη ζωή.
- Tablet: Για να δίνουμε εντολές στον mBot.
- Ένα γήπεδο: Θα φτιάξουμε το δικό μας γήπεδο ποδοσφαίρου για τα ρομπότ μας.
- Μια μπάλα: Θα χρησιμοποιήσουμε μια μικρή μπάλα για να σκοράρουμε γκολ.
Τι θα μάθουμε;
- Πώς λειτουργούν τα ρομπότ: Θα καταλάβουμε τι είναι η ρομποτική και πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε τις δικές μας κατασκευές.
- Πώς να προγραμματίζουμε: Θα μάθουμε τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού με έναν διασκεδαστικό τρόπο.
- Να συνεργαζόμαστε: Θα δουλέψουμε σε ομάδες για να καταφέρουμε τον στόχο μας.
- Να λύνουμε προβλήματα: Θα βρούμε τρόπους να κάνουμε το ρομπότ μας να κάνει αυτό που θέλουμε.
Με τον ήρωα οδηγό το βιβλίο ψάχνω για να βρω !
Σε μια τετραγωνισμένη πίστα υπάρχουν 5 κάρτες με εξώφυλλα γνωστών παιδικών βιβλίων . Τα παιδιά επιλέγουν μια κάρτα με αίνιγμα. Σκοπός είναι να λύσουν το αίνιγμα και να βρουν τον ήρωα του παραμυθιού και σε ποιο βιβλίο ανήκει . Σχεδιάζουν την διαδρομή χρησιμοποιώντας βελάκια και στη συνέχεια προγραμματίζουν το beebot, ώστε να φτάσει στο επιθυμητό βιβλίο .
Στόχοι της δραστηριότητας είναι τα παιδιά:
· Να κατανοήσουν με βιωματικό τρόπο την αλληλουχία και υπολογιστική σκέψη .
· Να εξοικειωθούν με τις έννοιες της κωδικοποίησης και αποκωδικοποίησης
· Να κάνουν τα πρώτα βήματα στην κωδικοποίηση με διασκεδαστικό τρόπο
Code Fitness: move,jump, twist !!!
Algorithms are instructions that we must follow to complete a specific task.
An easy and fun activity that can be repeated in many ways is command gymnastics.
This is an unplugged activity, requiring no device or internet connection.
We use large command blocks, which we place on the floor or tape to our classroom blackboard.
The commands are simple and include:
1. the images for the beginning and the end
2. the arrows, with which students are asked to move forward, backward, right or left,
3. the images with the various movements
4. the boxes, which show how many times (repetition) they have to repeat the movement.