Arduino - Geschlossener Basiskurs für Interessensgruppe der FES

From Wednesday, October 2, 2024 10:00 AM
to Wednesday, October 2, 2024 3:30 PM

VDI Haus Stuttgart GmbH

Open in-person activity

German

Hamletstr. 11
70563 Stuttgart

Bei unserem Event erhalten Kinder und Jugendliche die Möglichkeit, sich intensiv mit der Entwicklung, dem Bau und der Programmierung einer Wetterstation auseinanderzusetzen, die von einem Arduino-Mikrocontroller gesteuert wird. Die Teilnehmenden werden dabei in die Grundlagen des technischen Denkens eingeführt, indem sie lernen, ein komplexes Produkt in seine Einzelteile zu zerlegen und diese gedanklichen Konzepte anschließend in Software zu übersetzen. Schritt für Schritt erarbeiten sie, wie verschiedene Sensoren mit dem Arduino verbunden und durch passende Programmierfunktionen gesteuert werden. Diese praktische Einführung in die Welt des Codings bietet ihnen einen ersten Einblick in die Arbeit mit Mikrocontrollern und die zugrundeliegenden Prinzipien moderner Technologie. Die Hauptziele der Veranstaltung bestehen darin, junge Menschen für die Themen Technik und Programmierung zu begeistern und ihnen die Grundlagen der Elektronik näherzubringen. Die Teilnehmenden sollen erfahren, wie spannend und kreativ die Arbeit mit Mikrocontrollern wie dem Arduino sein kann. Darüber hinaus unterstützt das Event die Entwicklung wichtiger Fähigkeiten wie logisches Denken, die Lösung technischer Probleme und die Fähigkeit, eigenständig komplexe Herausforderungen anzugehen. Langfristig möchten wir das Interesse der Teilnehmenden an technischen Berufen wecken und sie dazu anregen, ihre neu gewonnenen Programmierkenntnisse auch im Alltag zu nutzen. Unsere Veranstaltung richtet sich speziell an Kinder und Jugendliche, die sich im schulischen Umfeld, etwa in einer Interessengruppe, für Technik und Programmierung angemeldet haben oder die diese Bereiche für sich entdecken möchten. Insbesondere sind Anfänger herzlich willkommen, die bisher noch keine Erfahrung mit Elektronik oder Programmierung gesammelt haben. Durch die enge Zusammenarbeit mit der FES Schule wird sichergestellt, dass die Zielgruppe optimal erreicht wird. Das Besondere an diesem Event ist der starke Fokus auf praktische Anwendung. Die Teilnehmenden haben die Gelegenheit, selbst aktiv zu werden. Die Teilnahme an diesem Workshop ist kostenfrei.

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Nearby upcoming activities:

Wichteltüre und Zubehör selber herstellen - Kreativworkshop für Erwachsene
Mon, Nov 25, 2024 7:00 PM

Möchtest du eine fantasievolle Überraschung für (d)ein Kind gestalten? In diesem Workshop lernst du, wie du mit dem Grafikprogramm Inkscape eine liebevolle Wichteltür und dazu passendes Zubehör designst. Anschließend bringen wir deine Entwürfe mit dem Lasercutter zum Leben!

Was erwartet dich?

Wir zeigen dir Schritt für Schritt, wie du am Computer eine detailreiche Wichteltür und Accessoires wie Minileitern, Schilder oder Postkästen entwirfst.

Du lernst, deine Designs für den Lasercutter vorzubereiten und kannst live verfolgen, wie sie graviert und ausgeschnitten werden.

Am Ende des Workshops nimmst du deine personalisierten Werke mit nach Hause – perfekt, um die Vorfreude auf den Wichtelbesuch bei deinem Kind zu wecken!

Keine Vorkenntnisse nötig – wir führen dich verständlich durch den gesamten Prozess.

Alle benötigten Materialien werden von uns gestellt und sind im Preis inbegriffen.

Melde dich an und gestalte eine einzigartige kleine Wichtelwelt für dein Kind!


Altersklasse von 15 bis 99


Wann Montag, 25.11.2024 19:00 - 21:00 Uhr

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Hannah Meixner

Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung über die Webseite des INNOPORT Reutlingen

LED-Weihnachtsgrußkarte
Thu, Dec 5, 2024 2:00 PM

Bring deine selbstgestaltete Grußkarte zum Leuchten.


Altersklasse von 9 bis 15


Wann Donnerstag, 05.12.2024 14:00 - 15:30 Uhr

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Hannah Meixner - 07121 7666006

Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung über die Webseite des INNOPORT Reutlingen

Informatik - MGM (Media, Games, Making)
Sat, Jul 5, 2025 12:00 AM
Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.