play with DIGI and dance

From Monday, October 21, 2024 9:00 AM
to Friday, October 25, 2024 4:00 PM

ISTITUTO COMPRENSIVO CASSINO1 scuola dell'infanzia

Open in-person activity

Italian

Cassino, Frosinone, ITA

organizziamo un percorso di alfabetizzazione digitale e elementi di programmazione. l'amico DIGI ci aiuta a programmare le bee boot e a seguirne i percorsi.

creare una coreografia code week dance

ci saranno arrività unplugged e on line

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

Halloween e il piano Cartesiano
Tue, Oct 31, 2023 9:30 AM

Realizzazione di simboli di Halloween sul piano cartesiano

Arduino basic workshop - dal codice alla stampa 3D
Sat, Oct 19, 2024 1:00 PM
In questo corso Online, scoprirai come trasformare qualsiasi oggetto dotato di un circuito elettrico in un dispositivo interattivo, in grado di interpretare e rispondere ai segnali del suo ambiente attraverso la programmazione, fra questi anche la stampante 3D. Esploreremo i principi fondamentali dell'elettronica e della programmazione focalizzati su Arduino, una piattaforma open-source per la creazione di prototipi, caratterizzata da un'interfaccia hardware e software intuitiva e su cui la maggior parte di schede elettroniche per stampanti 3D si appoggiano. Questo corso è accessibile a tutti, senza prerequisiti, progettato per coloro che desiderano sperimentare nella creazione di oggetti, prototipi o ambienti interattivi. PROGRAMMA Introduzione alla programmazione di Arduino Fondamenti dell'elettronica Interazione con sistemi di input Gestione di sistemi di output Comunicazione seriale e connessione con il computer PREREQUISITI E ATTREZZATURA È necessario un computer portatile (PC/MAC/Linux) con l'IDE Arduino installato. Se non disponi di un computer, possiamo fornirtelo, ma ti preghiamo di avvisarci in anticipo! ABILITÀ Non è richiesta alcuna esperienza precedente in elettronica o informatica. Durante il corso, guideremo gradualmente i partecipanti dalla conoscenza di base fino alla padronanza dei principi di elettronica e informatica applicati.
C.A.N.V.A. Plus
Mon, Sep 30, 2024 2:30 PM
C.A.N.V.A. Plus Il progetto introdurrà i ragazzi al mondo del pensiero computazionale inteso come competenza logico-creativa trasversale a tutti gli insegnamenti. Durante le attività i ragazzi impareranno l'arte della progettazione e del ragionamento, a tale scopo utilizzeremo Canva , programma strutturato sul pensiero concettuale che immergerà i ragazzi in una nuova visione della scuola e della didattica fatta anche di progettualità. I fruitori negli atelier o laboratori creativi acquisiranno le competenze di problem solving attraverso l'uso critico dei media e il pensiero progettuale al fine di creare prodotti digitali utili alla didattica, nello specifico gli alunni utilizzeranno il software per la realizzazione di storytelling che vadano a legarsi alle attività didattiche in modo interdisciplinare. Sarà data loro la possibilità di individuare l'argomento da porre in essere, come ad esempio la narrazione dei promessi sposi in una chiave fumettistica. Canva, può offrire a questi studenti nuove metodologie di insegnamento e aiutarli a risolvere quella che è molto di più di una semplice mancanza di immaginazione. Canva, inoltre, si conferma essere un importante strumento di inclusione didattica e può diventare una risorsa fondamentale anche per gli studenti con bisogni educativi speciali. Gli studenti frequenteranno luoghi creati appositamente per l'apprendimento creativo, dotati di strumentazioni all'avanguardia e supervisionati da docenti formati delle varie tecniche a disposizione e avranno la possibilità di imparare la pianificazione di un evento o di un'attività, apprendendo le sequenze logiche della pianificazione e della programmazione. Il contesto socio-economico di provenienza della maggior parte degli studenti è medio-basso, con un un tasso medio alto di allievi con origini linguistiche e culturali differenti con percentuali che superano in quasi tutti i casi la media provinciale e regionale. Sono presenti diversi alunni con bisogni speciali che sono un punto di forza e ricchezza del contesto scolastico. Le varie progettazioni messe in atto servono a superare il divario sociale che è percepito da molti come un limite e non come opportunità. L'evento, completamente gratuito che si svolgerà presso la “Biblioteca di Babele” sita presso l’istituto scolastico ICS Gaetano Parente (Aversa), è rivolto a ragazzi con un'età compresa tra i 10 ed i 15 anni. Sarà possibile effettuare l'iscrizione attraverso l'invio di una mail.