to Tuesday, October 22, 2024 12:00 PM
Asociatia Focus on Positum-Centrul de Dezvoltare Personala
Open in-person activity
Romanian
Str. Sf. Mihail nr 27,
725300 Gura Humorului
Conținutul evenimentului va fi de programare și robotică pentru copii din medii defavorizate. Copiii vor putea programa ozoboții pentru a călători virtual în cele mai mari orașe din lume și în spațiul cosmic cu ajutorul robotului astronaut Ce conținut vei aborda în cadrul evenimentului? Resursele folosite vor fi aplicații ale programării ozoboților și roboilor, aferente materialelor achiziționate: joc pentru ozoboți, ozoboți, robot cosmonaut și aplicațiile acestora. Obiective: introducerea copiilor din medii defavorizate în robotică și programare familiarizarea copiilor cu materiale de programare Socializarea cooiilor în moduri acceptabile Grup țintă: 70 copii din medii defavorizate, fără acces la propriile dispozitive tehnice, din orașul Gura Humorului, care nu au mai participat niciodată la acest tip de evenimente Acest eveniment aduce metode, instrumente și tehnologie cu care copiii nu au luat contact și poate genera noi pasiuni, opțiuni de carieră Facilitator: Cobzuc Cristina Loredana Evenimentul va avea loc fizic, în școlile participanților Parteneri: Școala Gimnazială teodor Balan Gura Humorului, Biblioteca orășenească Gura Humorului
-
Other (see description)
-
Other
Longitude: 24.97293
Latitude: 45.852431
Geoposition: 45.85243127,24.97293039
Nearby upcoming activities:

Calatorind fara pasaport
Activitate pe o platforma e-twinning, in care ne am adunat reprezentanti din peste 60 de tari, in care comunicam pe grupuri de whapp, in care am inclus si elevi. Ativitatile sunt extrem de interactive si vizeaza rezultate precum a fi se, postere, filmulete, e-book si multe altele, toate utilizand instrumente digitale atractive.

HTML și CSS, primii pași spre crearea unui website
Introducere în crearea unei pagini web. Elevii își vor crea propria pagina web de prezentare.

Inspiring Museums/ 18th of May Museums Day
1. Students show the way to the museum with the help of arrows. 2. Students discover the words by deciphering the given code.