Online KI-Kurs

From Saturday, October 12, 2024 12:00 AM
to Sunday, October 27, 2024 12:00 AM

Bundeswettbewerb Künstliche Intelligenz

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info@bw-ki.de

German

Tübingen, Baden-Württemberg, DEU

Wir (der Bundeswettbewerb KI) haben zur Code Week aus unserem online KI-Kurs ein kompaktes Kurspaket für euch zusammengestellt, mit dem ihr gemeinsam mit eurer Schulklasse (mit und ohne Vorerfahrung) sofort mit dem Programmieren loslegen könnt. Das Paket umfasst 3 Kurse (jeweils 60 – 90min), die aufeinander aufbauend oder auch einzeln genutzt werden können. Ihr werdet Schritt für Schritt durch den Kurs geleitet und braucht für die Durchführung keinerlei Vorerfahrungen im Programmieren.

 

Euch erwartet der Einstieg in die Programmiersprache Python und ihr lernt erste Eingabe- und Ausgabebefehle kennen. Ihr erhaltet einen Einblick in den geschichtlichen und ethischen Hintergrund von Künstlicher Intelligenz und lernt den Nutzen von Verzweigungen und logischen Operatoren. Am Ende könnt ihr bereits die Fizz-Buzz-Challenge meistern!

 

Geeignet für: Schulklasse 6-8 (11 bis 14 Jahre)
Material: Laptop (oder Desktop-PC) mit einer Internetverbindung
Dauer: 3 x 90min (Kurse können auch einzeln genutzt werden)

 

Hier geht es zum Kurs: https://ki-kurs.org/app/code-week

 

Tipp:
Damit sich nicht alle Schüler*innen registrieren müssen, lohnt es sich als Lehrkraft vorab einen virtuellen Klassenraum zu erstellen. So können sich beliebig viele Schülerinnen und Schüler mit einem Klassencode anmelden.

    Secondary school
    Basic programming concepts

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Informatik - MGM (Media, Games, Making)
Sat, Jul 5, 2025 12:00 AM
Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.
Coding mit code.org
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Schülerinnen arbeiten online mit code.org
Unverbindliche Übung Robotik
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Wir bieten zwei unverbindliche Übungen zum Thema Robotik an der Schule an: 5. Schulstufe: Robotik für Anfänger - geblockt im 2. Semester mit einer Einführung in Roboterbau mit Lego (EV3) sowie einfacher Programmierung 6. - 8. Schulstufe: Robotik für Fortgeschrittene - erweiterte Möglichkeiten der + Teilnahme an einem Wettbewerb für 12 Teilnehmer