Programmiere ein Fangspiel mit Scratch

From Thursday, October 24, 2024 8:30 AM
to Thursday, October 24, 2024 9:30 AM

Coding-For-Tomorrow

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Ihr habt Lust, in die Welt der Programmierung einzutauchen? Für diesen Workshop könnt ihr euch mit eurer Schulklasse anmelden.

In diesem Workshop zeigen wir euch, wie ihr euer eigenes kreatives Fangspiel in Scratch programmieren könnt und ihr könnt dabei eurer Kreativität freien Lauf lassen. Wir vermitteln die Grundlagen der visuellen Programmiersprache, sodass ihr mit selbst gewählten Figuren direkt ein eigenes einfaches Computerspiel in Scratch gestalten könnt. Alles, was ihr dafür braucht, sind iPads (am besten ein iPad für 2 Schuler*innen). 

Zielgruppe: 3. - 4. Klasse

Hier geht`s zur Anmeldung: 
https://coding-for-tomorrow.de/code-week/ 

    Primary school
    Basic programming concepts

Longitude: 10.385781
Latitude: 51.106982
Geoposition: 51.106982,10.385781

Nearby upcoming activities:

Girls'Day Class Chat Panel
Thu, Apr 3, 2025 10:00 AM

Während des Girls'Days bietet App Camps ein Female Panel an, in dem drei Expertinnen aus Digitalberufen ihre Werdegänge vorstellen und Fragen beantworten. 

📆 03. April, 10 - 10:45 Uhr

✔️ kostenlos & online via Open Source Tool Senfcall

✔️ Teilnahme mit der ganzen Klasse oder einzelnen Schüler*innen

Physikalische Informatik
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
Im Rahmen des Physikunterrichtes wird in den 4. Klassen (a,b,c) wöchentlich eine Stunde programmiert. Basis ist ein Arduino. Programmiert wird mit Hilfe der symbolischen Programmiersprache Scratch4Arduino (S4A). Die SchülerInnen bauen auf einem Steckbrett elektronische Steuerungen mit Aktoren und Sensoren und steuern/regeln diese mit einer kindgerechten Programmiersprache.
Einsatz eines programmierbaren mobilen Roboters (Bitbot)
Mon, Jun 30, 2025 12:00 AM
SÜ programmieren im DGB-Unterricht den mobilen Roboter. Als "Gehirn" dient ein micro:bit. Mit Anleitungsvideos lernen die SÜ die "Fireleds" und Motoren des bitbots zu steuern. In Anlehnung an den Lego EV3 müssen auf einem begrenzten Tisch verschiedene Aufgaben bewältigt werden (in Zielbereiche fahren, Objekte umrunden, Linien verfolgen usw.)