3D-Basketball-Spiel

From Tuesday, July 2, 2024 4:00 PM
to Tuesday, July 30, 2024 5:00 PM

Delphin Nachhilfe und Sprachkurse e.V.

Open online activity

German

Schwalbacher Straße 34
65183 Wiesbaden

3D-Basketball-Spiel Dieses Projekt ist eine Simulation zum Basketballwerfen, entwickelt mit dem Python-Spielemotor Ursina. Spielmerkmale: Das Projekt umfasst eine Basketballwurf-Simulation, die mit dem Ursina-Spielemotor entwickelt wurde. Es beinhaltet Funktionen wie das Werfen von Basketballbällen aus verschiedenen Positionen in den Korb. Merkmale wie das Ändern der Wurfrichtung, das Werfen des Basketballs und Animationen für die Korbinteraktionen sind enthalten. Pädagogische Vorteile: Fähigkeiten in der Spielentwicklung: Schülerinnen und Schüler, die sich für die Spieleentwicklung interessieren, können Grundkenntnisse über Konzepte wie Szenenaufbau, Objektmanipulation, Animationen, Eingabeverarbeitung und physikalische Simulationen erlangen. Programmierung: Sie werden mit Programmierkonzepten wie Ereignisverarbeitung, objektorientierter Programmierung, bedingten Anweisungen, Schleifen und Funktionsaufrufen vertraut gemacht. Nutzung der Vorstellungskraft: Schülerinnen und Schüler können ihre Vorstellungskraft im Spieldesign erkunden, Spiellemente anpassen, neue Funktionen hinzufügen oder verschiedene Level entwerfen. Problem lösen: Fehlerbehebung, Codeoptimierung für Leistung und Konfliktlösung sind grundlegende Problemlösungsfähigkeiten, die durch die Spieleentwicklung entwickelt werden können. Prinzipien der Projektentwicklung: Modulares Design: Der Code ist funktionsbasiert für verschiedene Funktionalitäten wie Wurf, Animation, Eingabe und Spiellogik strukturiert, was modulares und systematisches Wachstum fördert. Objektorientierte Programmierung (OOP): Sie profitieren von OOP-Prinzipien wie Objekten mit Eigenschaften und Methoden, was die Lesbarkeit und Wartung des Codes verbessert. Versionskontrolle: Die Verwendung von Versionskontrollsystemen wie Git erleichtert die Zusammenarbeit, ermöglicht die Verwaltung des Codes und verfolgt Änderungen während der Projekterstellung. Dokumentation: Eine klare und prägnante Dokumentation über Funktionalität, Variablen und Methoden erleichtert das Verständnis, Debugging und zukünftige Änderungen.

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Nearby upcoming activities:

IoT-Hackathon
Mon, Oct 28, 2024 8:00 AM
Diese Veranstaltung richtet sich an interessierte Schülerinnen und Schüler der 9. Klassen des Gymnasiums am Kurfürstlichen Schloss. Interessierte Schülerinnen und Schüler sollen, basierend auf der Grundlagen-Veranstaltung "Der Schlossgeist und das IoT", sich eigene Projekte überlegen, die mit Hilfe der Calliope- oder Octopus-Plattform umgesetzt werden können. Möglich sind auch die Einbindung von Raspberry Pi, LEGO Robotern oder anderen Plattformen. Entscheidend ist die Umsetzung als Projekt, d.h. eine Kleingruppe soll möglichst selbstständig Organisation, Strukturierung und Umsetzung sowie Dokumentation und "Vermarktung" übernehmen. Denkbar sind sehr viele unterschiedliche Projekte, die Idee soll dabei in erster Linien von Schülerinnen und Schülern formuliert werden. Das können Projekte sein, für die Anleitungen im Internet existieren wie der Aufbau und Etablierung einer Wetterstation, einer Luftüberwachung im Innenraum, des Lautstärkeniveaus im Bereich der Schule oder eine Überwachung der Hochbeete und Pflanztöpfe oder Überwachung der Wasserhöhe (Starkregen / Überschwemmung). Denkbar und sehr willkommen sind aber auch eigene, neue Ideen oder Konzeptstudien wie eine autonom fahrende Bahn oder ähnliches. Die Umsetzung könnte auch als Beteiligung an einem Citizen Science-Projekt erfolgen. Dabei können auch benötigte Teile (Gehäuse, Bauteile) selbst designed und mittels 3D-Drucker hergestellt werden. Der Abschluss bildet eine Präsentation der Idee, der vorhandenen Umsetzung und der offenen Arbeiten bzw. Erweiterungsmöglichkeiten.
Roboter-Abenteuer mit Cubetto: Einführung ins Programmieren
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM

Am 14. und 21. Oktober hast du in der Öffentlichen Bücherei – Anna Seghers die Möglichkeit, den Roboter Cubetto näher kennen zu lernen und gemeinsam mit ihm spannende Abenteuer zu erleben und knifflige Rätsel zu lösen.

Wenn du dich für Technik und Roboter interessierst, bist du bei uns genau richtig! Hier kannst du spielerisch die Grundlagen des Programmierens erkunden und Cubetto durch seine Abenteuer steuern.

Die beiden Termine am 14. und 21. Oktober bieten dir jeweils von 9 bis 13 Uhr ein abwechslungsreiches Programm rund um den kleinen Holzroboter. Der erste der beiden Termine lädt dazu ein, das spannende Themenfeld der Robotik spielerisch zu entdecken und den Cubetto-Roboter kennenzulernen. Beim zweiten Termin begeben wir uns gemeinsam mit Cubetto auf eine
aufregende Schatzsuche!

Anmelden kannst du dich zwischen 8.30 Uhr und
11.30 Uhr telefonisch unter: +49 6131 12-3970, oder per E-Mail an oeffentliche.buecherei@stadt.mainz.de.

Melde dich jetzt an - wir freuen uns auf dich!

 

Ausbildung von Klassenvertretern als Multiplikatoren für die Lego Spike Essential-Nutzung im Unterricht
Thu, Sep 12, 2024 3:00 PM
Der Workshop findet an vier Terminen von 15 bis 16 Uhr als Angebot für Kinder des ersten bis vierten Schuljahres statt. In diesem Seminar sollen die Schüler im Umgang mit Lego Spike Essential geschult werden. Gemeinsam bauen die Schüler verschiedene Modelle mit Lego, die sie dann am iPad programmieren können. Später unterstützen die Schüler in ihren eigenen Klassen die Lehrkraft im Unterricht mit Lego Spike Essential. Multiplikatorenschulung für Klasse 1 bis 4 20 Teilnehmer und Teilnehmerinnen Geschlossene Gruppe Ort: Martinus-Schule Mainz-Weisenau Termine: 12. September 2024 19. September 2024 26. September 2024 31. Oktober 2024 Jeweils 15 bis 16 Uhr