Pixel Art: starting to code

From Monday, October 14, 2024 8:00 AM
to Sunday, October 27, 2024 1:30 PM

IC Via IV Novembre

Invite-only in-person activity

Italian

Via Giovanni Pascoli 26, 20015, Parabiago, Milano, ITA

Ogni allievo creerà il suo disegno su una griglia quadreattata e lo codificherà associando ad ogni quadretto il proprio colore, mediante delle coordinate (lettera; numero).

Successivamente il codice prodotto sarà consegnato ad uno dei compagni per riprodurre il disegno su una griglia vuota.

L'obiettivo è quello di riconoscere questo metodo come un linguaggio creativo universale, con delle proprie regole, che anche una macchina può eseguire.

    Primary school Secondary school
    Unplugged activities Art and creativity

Nearby upcoming activities:

ECO-CODING. Programma il futuro del Pianeta!
Sat, Oct 5, 2024 9:00 AM
L'evento affronterà i contenuti relativi al cambiamento climatico, con focus su tre tematiche principali: emissioni di gas serra, deforestazione e agricoltura/allevamento intensivo. I/le partecipanti apprenderanno come questi fattori contribuiscono al cambiamento climatico e quali possono essere le conseguenze ambientali. Sfrutteranno il robot mBot e la programmazione a blocchi tramite mBlock per esplorare questi argomenti in modo pratico e interattivo. Verranno utilizzati PC, software mBlock e robot mBot, ma anche Kinect e installazioni interattive. L'attività sarà basata sulle metodologie Inquiry Based Learning (IBL) e Inquiry Based Science Education (IBSE): questi approcci pedagogici guideranno l'intero processo educativo, incoraggiando l'apprendimento investigativo e riflessivo. Verrà valorizzata la cooperazione tra pari lavorando in team, collaborando per risolvere problemi e completare le attività proposte. Grazie all'approccio Learning by doing i/le partecipanti apprenderanno facendo, attraverso attività pratiche che permetteranno loro di sperimentare direttamente le nozioni apprese. L'obiettivo è sensibilizzare i e le giovani sul tema del cambiamento climatico sviluppando al contempo competenze tecniche di programmazione, stimolando la capacità di problem-solving critico; promuovendo la consapevolezza ambientale e incoraggiando la progettazione e l'ideazione di soluzioni innovative per combattere il cambiamento climatico, come la riforestazione e l'adozione di energie alternative. L'evento di rivolge a giovani di età compresa tra gli 8 e i 14 anni, interessati alle competenze digitali, alla robotica e alle tematiche ambientali. Utilizzando strumenti interattivi e pratici come mBot, l'evento rende l'apprendimento coinvolgente e divertente. Inoltre, l'approccio basato sull'Inquiry Based Learning permette a ragazzi e ragazze di sviluppare pensiero critico e abilità investigative in un contesto reale significativo. Per partecipare è necessario iscriversi tramite il sito www.digituslab.it. L'attività durerà tutta la mattinata e sarà suddivisa in vari momenti. E' prevista una merenda offerta per tutti i/le partecipanti.
Festival Impaziente
Sun, Oct 6, 2024 10:00 AM
Benvenuti al Festival Impaziente, il Festival in cui raccontiamo tutte le novità su Tecnologia, Salute Digitale, Disabilità. In questa giornata si alterneranno testimonianze di giovani pazienti e persone con disabilità, ricercatori, scienziati, medici, innovatori per raccontarci dal loro punto di vista come la tecnologia li ha aiutati a non perdere la pazienza. E ci faremo aiutare da chat-gpt!
Scopri Scratch: inizia il tuo viaggio nel Game Design Educativo
Sun, Oct 6, 2024 3:00 PM
L'evento presenta il progetto di game design educativo attraverso Scratch, per avvicinare i giovani al mondo della tecnologia in modo divertente e accessibile. I partecipanti scopriranno come Scratch possa essere utilizzato per imparare concetti di programmazione, problem-solving e creatività, oltre a promuovere il pensiero critico. Durante l'evento, verranno illustrati i futuri moduli del progetto in un'atmosfera di gioco, che si svolgeranno sia online sia nei doposcuola, offrendo un ambiente di apprendimento inclusivo e stimolante per tutti. Metodi e Risorse: Durante l'evento si utilizzeranno presentazioni interattive, accompagnate da dimostrazioni pratiche sull'utilizzo di Scratch. Sarà possibile giocare ai videogiochi. I partecipanti potranno vedere esempi di progetti realizzati con Scratch. Inoltre, saranno presentati i materiali didattici e le risorse disponibili per supportare l'apprendimento dei ragazzi. Obiettivi dell'evento: - Presentare il progetto di Scratch e spiegare come verrà implementato online e nelle classi di doposcuola. - Informare insegnanti, educatori e famiglie sulle potenzialità educative di Scratch e su come possa essere utilizzato per stimolare l'interesse dei ragazzi verso il coding e il game design. - Coinvolgere ragazzi delle scuole medie e superiori, con particolare attenzione all'accessibilità, offrendo loro un'opportunità di apprendimento innovativa e inclusiva. L'evento è rivolto a ragazzi delle scuole medie e superiori appassionati di coding e/o game design, con la collaborazione di insegnanti, educatori, famiglie e tutti coloro che sono interessati a supportare l'educazione dei giovani. Le attività sono accessibili a coloro che affrontano difficoltà di apprendimento. L'evento è aperto a tutti. Per partecipare, è gradita la prenotazione entro il 30 settembre mandando una email a info@tiremminnanz.com. Potete portare con voi amici e compagni di classe dei ragazzi. Chi parteciperà all'evento riceverà risorse aggiuntive per iniziare subito ad esplorare Scratch e prepararsi ai corsi. Inoltre, all'evento saranno presenti uno psicologo educatore ed esperti di game design in modo che venga fornito supporto per garantire ai ragazzi con bisogni speciali una partecipazione efficace e inclusiva.