Gra - chaos

From Sunday, June 2, 2024 9:00 AM
to Sunday, June 2, 2024 1:00 PM

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 28 W GDYNI

Open in-person activity

Polish

GDYNIA UL. ZIELONA

Gra planszowo-terenowa z elementami kodowania i escape room.

Uczniowie podzieleni na drużyny maja za zadanie jak najszybciej dotrzeć do mety poruszając pionkiem zgodnie z ilocią wyrzuconych oczek na kostce i rozwiązywać wyznaczone przez plansze zadania.

    Primary school
    Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Motivation and awareness raising Promoting diversity

Longitude: 18.5357
Latitude: 54.51969
Geoposition: 54.51969,18.5357

Nearby upcoming activities:

Sporty zimowe terapia pedagogiczna 5c SP nr 1 Żukowo - Kodowanie na dywanie
Thu, Feb 6, 2025 11:04 AM

Wersja interaktywna - genially z zadania "Sporty zimowe" w Kodowanie na dywanie.

Uczennice klasy piątej z uczestniczące w zajęciach terapii pedagogicznej z ogromnym zaangażowanie uczestniczą w projekcie Kodowanie na dywanie - A.Świć. Ty razem układały obrazek na podstawie podanych współrzędnych. Dodatkowo w kolejnym interaktywnym zadaniu odszukały wycięte fragmenty wzoru i podawały współrzędne pól, na których się te fragmenty znalazły. dzięki tym ćwiczeniam rozwijały swoją wyobraźnię oraz logiczne algorytmiczne myślenie.

Zosia
Sat, Sep 13, 2025 7:06 AM

Dzień Kropki z Zosią w grupie Krasnale

Tajemnica zaginionego rękopisu. Gra terenowa z robotami photon
Mon, Feb 17, 2025 8:00 AM

Uczniowie naszej szkołyz klas 4-8 staną przed niezwykłym wyzwaniem – wezmą udział w tajemniczej grze terenowej, w której przeszłość spotyka się z nowoczesną technologią. Wcielą się w młodych detektywów, których zadaniem będzie rozwikłanie zagadki zaginionej strony dziennika Marii Dąbrowskiej.

Trop prowadzi przez kody QR, ukryte na specjalnej macie, ale dotarcie do nich nie będzie proste. Tylko odpowiednio zaprogramowany robot Photon pokona trasę, omijając przeszkody i fałszywe tropy. Każdy zeskanowany kod odkryje nową wskazówkę – pytania, zagadki i wyzwania w aplikacji Actionbound sprawdzą wiedzę detektywów o życiu i twórczości pisarki.

Z każdym rozwiązanym zadaniem uczniowie zdobędą kolejne litery tajemniczego hasła. Gdy zbiorą je wszystkie, pozostanie już tylko jedno – odnaleźć miejsce, gdzie czeka ostatnia wskazówka… i finał całej misji!

Czy uda się IM rozwikłać tajemnicę? Czas na ekscytującą przygodę z programowaniem i literaturą!