Energetski održiva kuća uz micro:bit

From Sunday, April 14, 2024 12:00 AM
to Thursday, April 18, 2024 12:00 AM

Dalia Kager, OŠ E. Kvaternika

Invite-only in-person activity

Croatian

Školska ul. 4, 10410, Velika Gorica, Hrvatska

Učenici 3. razreda na satu informatike upoznat će se s pojmom održivosti i učinkovitog upravljanja energijom u kućanstvu kroz dizajniranje i izradu održive kuće te programiranjem micro:bit senzora u cilju štednje energije. 

    Primary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity Internet of things and wearable computing Motivation and awareness raising

Nearby upcoming activities:

Programiranje s programom Scratch in Pišek
Mon, Jan 6, 2025 3:18 PM

V sklopu poučevanja neobveznega izbirnega predmeta računalništva, na naši šoli otrokom predstavimo programiranje z delčki. Uporabljamo programa Pišek in Scratch. Otroci se naučijo osnov programiranja in algoritemskega razmišljanja.

Let's make a cake to celebrate 20th eTwinning birthday
Mon, Jan 13, 2025 4:26 PM

Let’s make a cake to celebrate 20th eTwinning’s birthday

Instructions:

1. Each team prepare a part of a cake and decorate it

2. Put the parts of the cake in a map

3. Give instructions to BeeBot to collect the parts of the cake

4. Upload your photos in the link

Lov na zaklad
Thu, Oct 24, 2024 11:52 AM

Dejavnost "Lov na zaklad" je interaktivna igra za učence, ki spodbuja reševanje nalog, logično razmišljanje in sodelovanje v skupini. Učenci so razdeljeni v skupine, vsaka skupina začne na določeni lokaciji, kjer najdejo liste z nalogami. Na vsakem listu je poleg naloge tudi črka, ki jo morajo zapisati na poseben trak. Rešitev naloge pove skupini, kam naj se odpravi po naslednjo nalogo. Če odgovorijo napačno, jih rešitve vodijo na napačne lokacije, kar jih prisili, da premislijo o svojih rešitvah. Igra se zaključi, ko imajo vse črke. Učenci lahko na koncu rešijo še dodatno nalogo.

Namen dejavnosti: Namen igre je spodbujati timsko delo, razvijati sposobnost reševanja problemov in orientacije ter spodbujati učence k sodelovanju na zabaven in izzivalen način. Dejavnost povezuje gibanje z reševanjem nalog, kar učence dodatno motivira.