to Tuesday, April 16, 2024 6:00 PM
Dalia Kager, OŠ E. Kvaternika
Invite-only in-person activity
Croatian
Školska ul. 4, 10410, Velika Gorica, Hrvatska
Multidisciplinarni projekt u kojem učenici 6. razreda istražuju ugrožene morske vrste i predstavljaju ih kroz prikaz proširene/virtualne stvarnosti (AR/VR) u aplikaciji CoSpaces Edu. Ovaj interaktivni pristup kombinira digitalnu pismenost, kreativnost i održivi razvoj, što kulminira virtualnom izložbom na kojoj učenici dijele svoje AR/VR kreacije zajedno s kritičnim informacijama o prijetnjama njihovim odabranim vrstama i akcijama za njihovo očuvanje. Kroz znanost, održivi razvoj i građansko obrazovanje, ovaj projekt ima za cilj uključiti učenike u smisleno istraživanje očuvanja bioraznolikosti.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Augmented reality
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
First Lego Legue - Meštri
Tim učenika sudjeluje u First Lego League projektu i priprema se za Smotru izvršavajući različite zadatke i temeljne vrijednosti uz pomoć Lego elemenata i Lego Spike robota.
Programiranje u aplikaciji MS Excel
Učenici trećih razreda smjera Poslovni tajnik u aplikaciji MS Excel izvode nad podacima funkcije iz kategorije: matematika i trigonometrija, pretraživanja i reference, logičke, financijske, datumske, statističke i tekstualne.
Programiraju vlastite obrasce na zadanom problemskom zadatku i funkcijama dolaze do rješenja.
Radi kvalitetnije analize podataka iz tablice, koriste grafičke prikaze, izvode operacije pretraživanja, filtriranja i sortiranja podataka u bazi podataka, te izvode pivot tablice.
Radove objavljujemo na intranetu, a aktivnosti na službenim stranicama škole.
Ukrotimo Lego robota
Programiranje Lego robota s programom Spike.