STEAM: Kubo in Action!

STEAM: Kubo in Action!

From Sunday, November 5, 2023 8:00 AM
to Thursday, December 14, 2023 3:00 PM

Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora

Open in-person activity

Spanish

Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora - Écija, Écija, Spain

Desarrollo de actividades de programación y robótica educativa en edades tempranas etapa de Ed. Infantil 5 años.

Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives.

Actividades ABP con un enfoque STEAM, activando las soft skills, desarrollando una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir al alumnado en el mundo de la programación de manera lúdica y accesible.

Con Kubo, el alumnado adquieren habilidades fundamentales en programación mediante la resolución de desafíos y actividades específicamente diseñadas. Este enfoque pedagógico fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.

    Pre-primary education Primary school Secondary school Teachers
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Longitude: -5.085022
Latitude: 37.540242
Geoposition: 37.540242,-5.085022

Nearby upcoming activities:

Nuestro primer contacto con la programación
Tue, May 6, 2025 9:30 AM

Trabajamos con un grupo de adultos desempleados conceptos básicos sobre programación y robótica:

- Qué es la programación

- Qué podemos hacer

- Desarrollo de programas sencillos

- Videojuegos

 

Impresión 3D para adultos
Mon, May 12, 2025 10:00 AM

Taller orientado a adultos desempleados:

- Descubrimos qué es la impresión 3D

- Diseño 3D

- Prototipodo

- Impesión 3D

Taller práctico

Robo-Reto. Jornada Final (Mérida)
Tue, May 13, 2025 9:30 AM

Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.

El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el  aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.

Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.