STEAM: Kubo in Action!

From Sunday, November 5, 2023 8:00 AM
to Thursday, December 14, 2023 3:00 PM

Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora

Open in-person activity

Spanish

Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora - Écija, Écija, Spain

Desarrollo de actividades de programación y robótica educativa en edades tempranas etapa de Ed. Infantil 5 años.

Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives.

Actividades ABP con un enfoque STEAM, activando las soft skills, desarrollando una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir al alumnado en el mundo de la programación de manera lúdica y accesible.

Con Kubo, el alumnado adquieren habilidades fundamentales en programación mediante la resolución de desafíos y actividades específicamente diseñadas. Este enfoque pedagógico fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.

    Pre-primary education Primary school Secondary school Teachers
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Meet and Code: Inteligencia Artificial en el Turismo
Wed, Oct 23, 2024 10:00 AM
Este evento Meet & Code, organizado por el CIDH en el marco de TIS 2024, está diseñado para estudiantes del sector turístico que buscan ampliar sus conocimientos y habilidades en tecnologías emergentes, particularmente en el ámbito de la Inteligencia Artificial (IA). El evento abordará los siguientes temas esenciales para entender y aplicar la IA en el turismo: Conceptos básicos y panorama general de la IA aplicada al sector turístico, cómo la IA puede personalizar servicios y ofertas basadas en el análisis de datos de clientes y tendencias, aplicaciones de la IA para mejorar la eficiencia operativa en hoteles, aerolíneas y otros servicios turísticos, uso de chatbots y asistentes virtuales para proporcionar atención al cliente eficiente y personalizada, análisis detallado de implementaciones exitosas de IA en empresas turísticas. El evento utilizará una combinación de presentaciones dinámicas, debates interactivos, estudios de caso y talleres prácticos. Los participantes tendrán acceso a herramientas y software de IA y recibirán materiales de apoyo para continuar su aprendizaje después del evento. Los talleres serán dirigidos por expertos en IA y turismo, proporcionando una experiencia de aprendizaje inmersiva y práctica. Los objetivos del evento son proveer una comprensión profunda de cómo la IA está transformando el turismo, capacitar a los participantes en el uso de herramientas de IA aplicadas al sector turístico, motivar a los estudiantes a implementar la IA en sus futuros proyectos y carreras, facilitar la creación de redes entre estudiantes, profesionales y expertos del sector. El evento está dirigido a estudiantes de gestión turística, hotelería, administración de empresas turísticas y carreras afines. Se enfoca en aquellos que desean adquirir conocimientos prácticos y habilidades demandadas en el mercado laboral actual.
I HACKATHON SIERRA NORTE TECH. Solutions for the Water Circular Economy
Tue, Oct 15, 2024 9:30 AM
El objetivo del evento es resolver la problemática del agua que existe en la comarca. El consumo de agua en la comarca Sierra Norte de Málaga es muy elevado. En un contexto territorial definido por la escasez del recurso, se hace necesario avanzar en alcanzar una agricultura sostenible, adaptada a las inclemencias climáticas y establecer campañas de concienciación de ahorro en el consumo de agua, especialmente en el sector agrícola. El uso de nuevas tecnologías y herramientas digitales es una oportunidad para el uso sostenible de los recursos y ahorro de insumos en la agricultura. Al comienzo del evento se expone a los jóvenes esta problemática mediante una puesta en común, despues se forman grupos de trabajo para desarrollar soluciones innovadoras de base tecnológica para mejorar la gestión del agua en la comarca, priorizando aquellas soluciones basadas en la Economía Circular del Ciclo del Agua. Acompañados por dos tutores expertos en Medioambiente y Tecnología, los jóvenes crearán y expondrán su solución ante un jurado formado por 3 personas expertas de los sectores de la sostenibilidad, emprendimiento y/o gestión del agua. Este evento está dirigido a jóvenes de Educación Secundaria (bachiller) o Superior (FPI o FP II) residentes en municipios de menos de 20.000 habitantes, de la comarca Sierra Norte de Málaga. Con esta iniciativa se promueve la iniciativa emprendedora entre la juventud, así como la adquisición de nuevas habilidades y el desarrollo de la creatividad en este colectivo. Se realizará en un centro educativo, en horario escolar de 10:00-14:00. Actualmente parece ser joven y vivir en el medio rural es sinónimo de exclusión social, debido a una menor oferta formativa y menos oportunidades de desarrollo personal y profesional. Con este proyecto queremos demostrar que la juventud rural es también el futuro y que tienen la capacidad de impulsar el desarrollo de los servicios de sus comunidades y aumentar la economía local a través de nuevas ideas emprendedoras.
Comenzano a Programar
Tue, Oct 8, 2024 7:45 PM

Comienzo del curso de Iniciación a la programación con bloques de la Hora del Código para 5º de Primaria.