STEAM: Kubo in Action!

From Sunday, November 5, 2023 8:00 AM
to Thursday, December 14, 2023 3:00 PM

Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora

Open in-person activity

Spanish

Colegio Diocesano Santa María Nuestra Señora - Écija, Écija, Spain

Desarrollo de actividades de programación y robótica educativa en edades tempranas etapa de Ed. Infantil 5 años.

Programación y robótica educativa con Kubo by Edelvives.

Actividades ABP con un enfoque STEAM, activando las soft skills, desarrollando una experiencia educativa innovadora diseñada para introducir al alumnado en el mundo de la programación de manera lúdica y accesible.

Con Kubo, el alumnado adquieren habilidades fundamentales en programación mediante la resolución de desafíos y actividades específicamente diseñadas. Este enfoque pedagógico fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, al mismo tiempo que promueve el aprendizaje colaborativo y la experimentación práctica.

    Pre-primary education Primary school Secondary school Teachers
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Una IA para Aprender
Mon, Sep 11, 2023 12:00 AM

Un Genially para trabajar distintas situaciones de aprendizaje en Educación Física

Fake voices
Sun, May 5, 2024 12:00 AM

Creación de app de fake voices y análisis y reflexión sobre las deepfakes con los alumnos de 1º Bachillerato de la asignatura Inteligencia Artificial.

Meme IA, Memes Inteligentes
Sun, Mar 31, 2024 12:00 AM

SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

 

TÍTULOMeme IA, Memes Inteligentes.

ETAPA Y CURSO: 3º de Educación Secundaria Obligatoria.

MATERIA: Educación Plástica, Visual y Audiovisual.

 

DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD DE LOS APRENDIZAJES

Esta Situación de Aprendizaje tiene como objetivos:

  1. Iniciar al alumnado en el concepto y análisis crítico de los memes que consumen, con curiosidad y perspectiva de género, compartiendo sus opiniones de forma abierta y reconociendo las funciones comunicativas de los memes en las redes sociales y en la sociedad actual.

  2. Introducir a los y las estudiantes en el mundo de la creación de memes con la asistencia de la inteligencia artificial, considerando al público objetivo al que van dirigidos.

  3. Fomentar la reflexión sobre la utilización positiva, ética, consciente y responsable de los memes y las oportunidades comunicativas y culturales que brindan.