to Friday, December 8, 2023 12:00 AM
Agrupamento de Escolas Anselmo de Andrade
Invite-only in-person activity
English
Rua Ramiro Ferrão, 2805, Cova da Piedade, Almada, Setúbal, PRT
The partner classes in the eTwinning project BrAInY collaborate in shared lesson plans https://padlet.com/etwpetroupoli/etwinning-brainy-in-code-week-2023-The partner classes in the eTwinning project BrAInY collaborate in shared lesson plans using micro.bit and 3D design.
awbdty38yk2xyf95 and printing
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Secondary school
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Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Art and creativity
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: -9.162515
Latitude: 38.674505
Geoposition: 38.674505007767,-9.162515014951
Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.