eTwinning BrAIny in Code Week 2023

eTwinning BrAIny in Code Week 2023

From Saturday, October 14, 2023 12:00 AM
to Friday, December 8, 2023 12:00 AM

Agrupamento de Escolas Anselmo de Andrade

Invite-only in-person activity

English

Rua Ramiro Ferrão, 2805, Cova da Piedade, Almada, Setúbal, PRT

The partner classes in the eTwinning project BrAInY collaborate in shared lesson plans https://padlet.com/etwpetroupoli/etwinning-brainy-in-code-week-2023-The partner classes in the eTwinning project BrAInY collaborate in shared lesson plans using micro.bit and 3D design.

 


awbdty38yk2xyf95 and printing

    Secondary school
    Basic programming concepts Data manipulation and visualisation Art and creativity Visual/Block programming Motivation and awareness raising Promoting diversity

Longitude: -9.162515
Latitude: 38.674505
Geoposition: 38.674505007767,-9.162515014951

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Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
Mon, Aug 18, 2025 9:00 AM

The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of LisbonPortugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchersclinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
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Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.

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Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.