Participação dos alunos do 3º ano do EPAV no evento CodeWeek 2023

Participação dos alunos do 3º ano do EPAV no evento CodeWeek 2023

From Saturday, October 7, 2023 12:00 AM
to Sunday, December 31, 2023 12:00 AM

CogniTIC e Externato Padre António Vieira

Open in-person activity

Portuguese

Avenida Tomás Ribeiro 16, 2795-183, Linda-a-Velha, Oeiras, Lisboa, PRT

Atividades, dinâmicas, projetos, desenvolvidos pelos alunos do 3º Ano do Externato Padre António Vieira no evento CodeWeek2023.

    Primary school
    Basic programming concepts Data manipulation and visualisation Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming

Longitude: -9.24263
Latitude: 38.71081
Geoposition: 38.710810005996,-9.242629999874

Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
Mon, Aug 18, 2025 9:00 AM

The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of LisbonPortugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchersclinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
Wed, Apr 23, 2025 7:16 PM

Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.