Scopriamo il coding

From Saturday, October 21, 2023 12:00 AM
to Friday, June 21, 2024 12:00 AM

IC "Settembrini" Gioia Sannitica

Open in-person activity

Italian

Strada Vicinale Pantane, 81016, San Potito Sannitico, Caserta, ITA

Gli alunni della classe I A della SSPG di San Potito Sannitico si cimenteranno in attività di coding unpluggend per realizzare disegni, percorsi e mappe, attraverso la stesura di algoritmi e diagrammi di flusso, impareranno le strutture di base della programmazione al fine di favorire lo sviluppo del pensiero computazionale. 

Docente organizzatore: Palumbo Enza

    Secondary school
    Unplugged activities

Nearby upcoming activities:

La classe terza -San Lorenzello- fa dettati digitali
Fri, Oct 25, 2024 9:34 PM

Partecipazione al Webnair del prof. Bogliolo

Addizioni digitali
Wed, Oct 23, 2024 4:24 PM

Risolvendo le addizioni i bambini di classe seconda si sono divertiti a creare una tabella particolare con percorsi

THE PERFECT MACHINE (LA MACCHINA PERFETTA)
Mon, Oct 14, 2024 11:22 AM

Questa attività combina robotica e programmazione ed è rivolta ai più piccoli che praticano la rappresentazione di modelli. Ai bambini viene chiesto di rappresentare l'immagine di un robot realizzatacon la tecnica della pixel art. Nello specifico, ai bambini viene consegnata un' immagine in pixel art che raffigura un semplice modello di robot – macchina perfetta – disegnato con quadrati colorati. Ai bambini viene chiesto di creare su una griglia vuota di carta di grandi dimensioni la stessa macchina perfetta per irobot utilizzando carte colorate che raccolgono con l'aiuto della Beebot. Per prima cosa osservano l'immagine del modello del robot e ognuno decide quale carta colore sceglierà e posizionerà sulla propria griglia per creare il proprio robot. Su una pista beebot 15x15 vengono posizionati in vari punti tanti quadrati di carte colorate quanti ne occorrono per il proprio robot -macchina perfetta. Secondo il modello della macchina perfetta per il robot, ogni bambino sceglie una carta colorata da posizionare sul robot eguida la Beebot a raccogliere queste carte dalla pista posizionata. Il primo passo è creare il codice del percorso con le frecce, quindi il bambino in base a quel codice deve programmare la Beebot per andare a ritirare quella carta, un altro bambino sceglie un' altra carta seguendo la stessa procedura ecc. Dopo aver raccolto la carta del colore scelto, la posiziona nella grande griglia di carta vuota secondo l'immagine del modello del robot. In una seconda fase, i bambini sono invitati a disegnare le proprie macchine perfette su griglie vuote secondo le tabelle delle dimensioni del foglio A4 standard della pixel art e scrivere il proprio codice.