La castagna

From Wednesday, October 18, 2023 12:00 AM
to Thursday, October 19, 2023 12:00 AM

Istituto Comprensivo Collegno Marconi- Scuola Primaria L. Moglia-CLASSE 1A

Invite-only in-person activity

Italian

via Cesare Battisti 8, 10093, Collegno, Torino, ITA

L'attività di Pixel Art sulla castagna aiuta i bambini a sviluppare le loro abilità di attenzione ai dettagli, la coordinazione occhio-mano e la creatività. Inoltre, li incoraggia a esplorare l'autunno come tema artistico e a esprimere la loro comprensione della castagna attraverso un'immagine visiva.

https://icmarconi.edu.it/

    Primary school
    Unplugged activities

Longitude: 12.070013
Latitude: 42.796626
Geoposition: 42.79662641,12.07001339

Nearby upcoming activities:

ON - Online, GCIB DayByDay Lunedi
Mon, Feb 3, 2025 3:00 PM

I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado. 

Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì! In 10 ore potrai scoprire le potenzialità del coding e di altre aree della tecnologia realizzando una soluzione originale a un problema reale!

Scegli il percorso che preferisci e divertiti a creare assieme a ragazze di tutta Italia!

ON - Online, GCIB DayByDay Lunedi bis
Mon, Feb 3, 2025 3:00 PM

I Girls Code It Better DayByDay sono percorsi online di creatività digitale e imprenditorialità di 4 incontri, per un totale di 10 ore, dedicati alle ragazze della scuola secondaria di I grado.

Si chiamano GCIB DayByDay perché per il mese di Febbraio abbiamo organizzato 5 GCIB DayByDay, uno per ogni giorno della settimana dal Lunedì al Venerdì! In 10 ore potrai scoprire le potenzialità del coding e di altre aree della tecnologia realizzando una soluzione originale a un problema reale!

Scegli il percorso che preferisci e divertiti a creare assieme a ragazze di tutta Italia!

Arbeiten mit Bluebot und Gefühlen
Mon, Oct 14, 2024 6:59 PM

Wir zeichnen Smeylies. Diese drücken Gefühle aus. Dann programmieren wir das Bluebot und es landet auf einem Gefühl. Jetzt überlegen wir, was das Bluebot für ein Gefühl hat und in welchen Situationen man diese Gefühl haben kann, was kann passiert sein, dass das Bluebot jetzt das Gefühl hat.