Workshop: Programmieren mit Swift Playgrounds

From Tuesday, October 24, 2023 3:30 PM
to Tuesday, October 24, 2023 4:30 PM

Apple Kurfürstendamm

Invite-only in-person activity

German

Kurfürstendamm 26, 
10719, Berlin

Viele beliebte Apps entstehen in Swift, der leistungsstarken Programmiersprache von Apple. In 60 Minuten lernst du bei uns die Grundlagen dafür in Swift Playgrounds. So wird die Arbeit mit Code interaktiv und macht Spaß. Bring ein iPad mit oder leih dir eins von uns. Für alle, die 12 Jahre oder älter sind und programmieren wollen.

    Pre-primary education Primary school Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults Other (see description) Teachers
    Basic programming concepts Mobile app development Hardware Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Codie und die Welt der Pixel - Codieren und Decodieren mit dem Calliope Mini
Tue, Oct 15, 2024 2:00 PM

Ein Bildschirm stellt ein Bild mithilfe vieler, meist winziger Bildpunkte dar. In dem Workshop erforschen wir die Welt der Pixel und überlegen, wie ein Computer ein Bild nur mit Einsen und Nullen speichert. Zuerst codieren und decodieren wir eigene analoge Pixelbilder, später bringen wir unsere große Digiwall zum Leuchten. Wir entwerfen eigene Pixelbilder, die wir mit Hilfe der einfachen Programmierumgebung MakeCode auf der LED-Anzeige des Mikrocontrollers Calliope Mini anzeigen lassen.

Das Angebot ist für Mädchen und Jungen gleichermaßen geeignet. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Der Einstieg in den Workshop ist täglich zwischen 14 und 16 Uhr jederzeit möglich.


Altersklasse ab 7


Wann Dienstag, 15.10.2024 14:00 - 16:00 Uhr

Teilnahmegebühr: nur Museumseintritt

Ansprechpartner: Antonia Oelke - +49 1622485851

Einfach Kunst programmieren - Aus Befehlsblöcken werden eigene kleine Kunstwerke
Tue, Oct 22, 2024 2:00 PM

In diesem Workshop erstellen wir gemeinsam Anweisungen, nach denen unsere Roboter, Stickmaschinen oder Stifte Plotter eure Ideen umsetzen.

Zuerst finden wir heraus, was eigentlich ein Programm ist. Dazu verwandeln wir uns selbst in Zeichenroboter, nehmen gegenseitig unsere Befehle entgegen und staunen, was für lustige Formen dabei herauskommen. Mit dieser Erfahrung entwerfen wir tolle eigene Pixelbilder, deren Programmierung für uns nun ein Kinderspiel ist. Im Anschluss übertragen wir die Programme und lassen eure Eigenkreationen von unseren digitalen Geräten in ein mitnahmefertiges Produkt verwandeln.

Das Angebot ist für Mädchen und Jungen gleichermaßen geeignet. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

Der Einstieg in den Workshop ist täglich zwischen 10 und 12 Uhr sowie zwischen 14 und 16 Uhr jederzeit möglich.


Altersklasse ab 7


Wann Dienstag, 22.10.2024 14:00 - 16:00 Uhr

Teilnahmegebühr: nur Museumseintritt

Ansprechpartner: Antonia Oelke - +49 1622485851

Code Week Spezial: Technische Werkzeuge erleben
Mon, Sep 9, 2024 3:00 PM
Geplant ist ein Schnupper-Angebot mit Stationen-Betrieb, in dem sich die Teilnehmenden nach ihren Interessen frei zwischen verschiedenen Themen-Tischen bewegen können. Das Angebot richtet sich an Kinder und Jugendliche zwischen 8 und 14 Jahren ohne Vorerfahrung. Das Ziel ist, junge Menschen aus dem Kiez und den angrenzenden Gebieten um das TüftelLab Berlin herum, die unsere Werkstatt bisher noch nicht nutzen, für Zukunftstechnologien zu begeistern und zur Mitgestaltung unserer digitalisierten Umwelt zu ermutigen. Die Umgebung des Moritzplatzes im Berliner Stadtteil Kreuzberg ist geprägt durch eine bunte Mischung verschiedener Herkünfte und Kulturen, die mehrheitlich aus soziokulturell benachteligten Gesellschaftsgruppen besteht. Das Besondere an unserem Angebot ist zum Einen die Vielfalt der technischen und pädagogischen Möglichkeiten, die wir in unseren Räumlichkeiten zur Verfügung stellen können. Zum Anderen gibt es Anschluss-Angebote, zu denen die Heranwachsenden bei Interesse regelmäßig wiederkommen können: Montags und Mittwochs öffnen wir regulär unsere Werkstatt am Nachmittag für eigene Projekte und angeleitete Inspirationen. Station 1: Gamecontroller selber bauen (Scratch und Makey Makey) Station 2: Virtuelle Welten gestelten (CoSpaces, VR-Brillen) Station 3: Roboter programmieren (Ozobots) Station 4: Stop Motion (Tablets, Stop Motion Studio)