to Sunday, June 30, 2024 12:00 AM
Agrupamento de Escolas Pintor José de Brito
Open in-person activity
Portuguese
Rua José de Brito 62, 4900-489, Viana do Castelo, PRT
Hoje em dia, encontramos problemas que dificultam as nossas vidas, por exemplo alterações climáticas, poluição ambiental, incêndios florestais, etc. Estes problemas reduzem a nossa qualidade de vida. No sentido de ultrapassar estes problemas do século XXI, são necessários estudos para desenvolver ou implementar projetos que visem soluções nas áreas da Engenharia e Matemática. Este projeto visa capacitar os nossos alunos de competências de codificação robótica e implementação de soluções na área STEM (Science, Technology, Engineering e Mathematics). Serão realizadas atividades que envolvam a construção de mecanismos robóticos onde se aplicam conceitos físicos, nomeadamente de forças e energia (ação reação e impulsão), montagem de robots e circuitos elétricos bem como a respetiva programação utilizando linguagens de programação por blocos.
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Primary school
Secondary school
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Basic programming concepts
Web development
Robotics
Longitude: -8.824994
Latitude: 41.695247
Geoposition: 41.695247264983,-8.824993841002
Nearby upcoming activities:
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.