to Friday, June 28, 2024 10:00 AM
Lago Trasimeno
Open in-person activity
Italian
Strada Signorino, 01100, Viterbo, ITA
L'obiettivo finale dell'attività è potenziare le copetenze aquisite in ambito di concetti spazio-temporale e di orientamento spaziale, favorire l'inclusione e realizzare attività che vadano a consolidare il pensiero computazionele e creativo. L'attività sarà supportata dall'albo " La chiocciolina e la balena" di J. Donaldson e A. Scheffler.
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Pre-primary education
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Robotics
Unplugged activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Abracadabra!
Un piccolo Gufo, che aveva paura di volare ci insegna il coraggio di provarci e che l'importante è credere in noi stessi. Si effettueranno attività varie quali percorsi con Beebot, pixel Art, utilizzo delle carte di CodyRoby
Coding in Wonderland
Pixel art
Arbeiten mit Bluebot und Gefühlen
Wir zeichnen Smeylies. Diese drücken Gefühle aus. Dann programmieren wir das Bluebot und es landet auf einem Gefühl. Jetzt überlegen wir, was das Bluebot für ein Gefühl hat und in welchen Situationen man diese Gefühl haben kann, was kann passiert sein, dass das Bluebot jetzt das Gefühl hat.