to Sunday, October 22, 2023 12:00 AM
6th kindergarden of Nafplio
Other
English
211 00, Aria, Nafplio, Argolida, Peloponnisos, GRC
Τα παιδιά του Νηπιαγωγείου θα προσπαθήσουν να ζωγραφίσουν μια εικόνα ακολουθώντας έναν κώδικα χρωμάτων με pixel art. Θα χρησιμοποιήσουμε την εφαρμογή zaplycode για να σχηματίσουμε τον κώδικα και μετά θα τον αποτυπώσουμε στο χαρτί. Τα παιδιά ακολουθώντας τον κώδικα θα σχηματίσουν την εικόνα. Στην αρχή θα γίνει επίδειξη της εφαρμογής από τη νηπιαγωγό και στη συνέχεια τα παιδιά θα πειραματιστούν με την εφαρμογή zaplycode ελεύθερα για να καταννοήσουν πώς λειτουργεί. Έπειτα, θα προσπαθήσουν να σχηματίσουν μια εικόνα ασκώντας την κριτική τους σκέψη στο πως θα γίνει αυτό. Αφού καταφέρουν να δημιουργήσουν την εικόνα, θα τους δοθεί ο κώδικάς της και θα προσπαθήσουν να την αποτυπώσουν στην εφαρμογή και στο χαρτί ακολουθώντας τον κώδικα. Με αυτόν τον τρόπο τα παιδιά θα γνωρίσουν μια τεχνολογική εφαρμογή με παιγνιώδη τρόπο, καθώς θα πειραματιστούν με αυτήν, θα ακολουθήσουν ένα κώδικα και θα αντιληφθούν τη σχέση ακολουθίας και αποτελέσματος. Η δραστηριότητα συνδέεται με το eTwinning πρόγραμμά μας "See the earth like an astronaut" και οι εικόνες που θα δημιουργήσουν τα παιδιά θα σχετίζονται με αυτό.
-
Pre-primary education
-
Art and creativity
Longitude: 22.83232
Latitude: 37.572929
Geoposition: 37.572929167634,22.832320211967
Nearby upcoming activities:

Διαθεματική ενσωμάτωση δράσεων κώδικα στα Γλωσσικά μαθήματα
Kατά τη διάρκεια του online training στις 10 Απριλίου 2024, θα παρουσιαστεί η διαθεματική προσέγγιση διδακτικών αντικειμένων δημοτικού σχολείου μέσα από δραστηριότητες κώδικα και προγραμματισμού. Θα παρουσιαστούν δραστηριότητες στις οποίες τα παιδιά θα μπορούν να ασκηθούν στην ορθογραφία και τη σωστή χρήση λέξεων, στην εφαρμογή γραμματικών φαινόμενων καθώς και την παραγωγή γραπτού λόγου με τη βοήθεια μικρών ρομποτικών συσκευών. Οι δάσκαλοι που θα συμμετέχουν στη δράση θα καρφιτσώσουν τις δραστηριότητές τους στο παρακάτω padlet, https://padlet.com/32dimtablet7_/m-ai-tvd0d65zu23l9ujl.

Δραστηριότητες STEAM για τον κύκλο του νερού
Βασικός στόχος του μαθήματος είναι οι μαθητές/τριες να αξιοποιήσουν πρότερες γνώσεις ρομποτικής για να καθοδηγήσουν το bee bot, δίνοντας κάθε φορά σωστές οδηγίες.
Στην συγκεκριμένη δραστηριότητα πρόκειται να δημιουργήσουμε μία αυτοσχέδια πίστα σε χαρτόνι με σχεδιάσμένα τετράγωνα 15εκ.*15 εκ., για τη διδακτική αξιοποίηση των bee bot της τάξης. Στην πίστα αυτή θα υπάρχουν συγκεκριμένα τετράγωνα με τα σταδιά του κύκλου τον νερού. Σκοπός της δραστηριότητας είναι οι μαθητές/τριες να καθοδηγήσουν σώστα το bee bot, ώστε να περάσει από όλα τα στάδια και να ολοκληρώσει τη διαδρομή.

Απόδραση από τον κήπο
Προγραμματίζουμε τη Bee-Bot να αποφύγει εμπόδια που αντιπροσωπεύουν λουλούδια ή έντομα για να αποδράσει από έναν κήπο.O κήπος αποτυπώνεται σε μια πίστα -χαλάκι ΒΕΕΒΟΤ. Αυτή η δραστηριότητα δημιουργήθηκε ως μέρος του EU Code Week Local Training που διοργανώνεται από τους επικεφαλής Leading Teachers της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα στην Αθήνα.