Life on land

From Tuesday, October 17, 2023 9:00 AM
to Tuesday, October 31, 2023 9:00 AM

ΕΠΑ.Λ. Αγριάς

Open in-person activity

ealexiou2012@gmail.com

Greek

ΕΠΑΛ Αγριάς, Αποστόλου Λάμπη, 373 00, Αγριά

Σε αυτή τη δραστηριότητα Τεχνητής Νοημοσύνης oι μαθητές θα δημιουργήσουν μια εφαρμογή η οποία θα αναγνωρίζει εικόνες άγριων ζώων και μια εφαρμογή στην οποία με την βοήθεια ενός εικονικού drone θα μπορούν να καταγράφουν τις προσπάθειες των ανθρώπων για να υποβαθμίσουν το περιβάλλον τους.

Η δραστηριότητα βασίζεται στο εκπαιδευτικό σενάριο «Μηχανική Μάθηση και Αναγνώριση εικόνας στην υπηρεσία του Περιβάλλοντος» του Νεκτάριου Κοκολάκη.

Στην διαδρομή για την επίτευξη του στόχου, οι μαθητές μαθαίνουν τι είναι η τεχνητή νοημοσύνη, πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην καθημερινή μας ζωή, ασχολούνται με θέμα τα προστασίας προσωπικών δεδομένων, ηθικά διλλήματα που παρουσιάζονται κ.α.

This is an AI activity. An AI learning activity is an activity that encourages the use of AI Tools and technologies in the classroom. In this activity, called «Wild life», students will (a) train a machine learning model to recognize wild animals and (b) build an app in Scratch. This app will help experts to monitor endangered wildlife populations so as to protect them. This project aims to introduce students to the basics of Machine Learning (ML) and Artificial Intelligence (AI) by guiding them to make their own machine learning project. This is a team project, so each team will train their own ML Model and work with their own Scratch 3.0 program. All activities can be done remotely.

Τhe activity is based on the educational scenario "Machine Learning and Image Recognition in the Service of the Environment" by Nektarios Kokolakis.

On the way to achieving the goal, students learn what artificial intelligence is and how it can be used in their daily life, deal with the issue of personal data protection, of ethical dilemmas etc.

https://epal-agrias.mag.sch.gr

    Secondary school
    Basic programming concepts Visual/Block programming Artificial intelligence

Nearby upcoming activities:

«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»
Mon, Feb 10, 2025 2:18 PM
Θα έρθουμε σε επαφή με τα Συναισθήματα, παίζοντας διάφορα παιχνίδια με Κώδικα. Διαλέξτε το παιχνίδι που σας αρέσει και ξεκινήστε! A. “Kinetic pixel-art play”. Κινητικό Παιχνίδι με Pixel Αrt. Tα παιδιά παίζουν ένα κινητικό παιχνίδι ακολουθώντας τον κώδικα, με στόχο να δουν την εικόνα που θα εμφανιστεί. Β. “Alphabet decoding” play. Αποκωδικοποιούμε ακολουθώντας τον εικονο-κώδικα του Αλφαβήτου ώστε να δούμε τις λέξεις που κρύβονται. Γ. “Brake the code” play. Τα παιδιά καλούνται να σπάσουν τον κώδικα. Διαβάσουν τον κώδικα και ζωγραφίζουν αντίστοιχα στον πίνακα τα pixels ώστε να δουν το συναίσθημα που κρύβεται εκεί. Δ. “Help bee bot trace the Emotion”. Tα παιδιά πετούν το ζάρι και καλούνται να καθοδηγήσουν τη μελισσούλα στο αντίστοιχο συναίσθημα
Αισθάνσου, σκέψου, δράσε!
Fri, Oct 18, 2024 9:56 AM

Προγραμματισμός χρησιμοποιώντας τη ρομποτική με χρήση arduino.

Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Thu, Oct 24, 2024 1:15 PM

Στο πλαίσιο συμμετοχής μου στο μάθημα της διδακτικής των φυσικών επιστημών, στο νηπιαγωγείο I, υλοποίησα  προγραμματιστικές δραστηριότητες με την χρήση επιδαπεδιου ρομποτικού συστήματος, σε συνεργασία με τον νηπιαγωγείο Κλιματιάς.

Στο πλαίσιο της πρακτικής μου άσκησης αναμένεται να δημιουργηθεί αυτοσχέδια μακέτα προγραμματισμού, η οποία δύναται να αξιοποιηθεί από μαθητές προσχολικής ηλικίας με σκοπό να καλλιεργήσει την υπολογιστική του σκέψη.