MOOC Navigating innovative technologies across the curriculum

From Monday, October 9, 2023 12:00 PM
to Wednesday, November 15, 2023 11:30 PM

EU Code Week

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Navigating Innovative Technologies Across the Curriculum is a new EU Code Week MOOC aimed at integrating coding skills and computational thinking into diverse subject areas beyond the traditional computer science classroom. The course involves the application of coding concepts, computational thinking and problem-solving skills in subjects such as languages, arts, STEM subjects, social studies and PE. We will explore immersive learning experiences and the interactive nature of augmented and virtual reality to enhance student motivation and engagement. By the end of the course, the participants will create their own cross-curricular learning activities, ready to be implemented. This MOOC is organized around the concept of blended learning with onsite study-groups working in conjunction with the online course.

Join your like-minded peers from the EU Code Week community and beyond to navigate innovative technologies together. Engage in meaningful discussions, experiment with new tools and resources and bring new learning opportunities to your classroom.

You can follow the course at your own pace. We will open one module at the beginning of each week, but there is only a single deadline you need to pay attention to (the one for the peer assessment activity).

    Pre-primary education Primary school Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults Teachers
    Basic programming concepts Mobile app development Software development Data manipulation and visualisation Playful coding activities Art and creativity Visual/Block programming Game design Augmented reality Artificial intelligence Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Ladies in Robotics
Thu, Oct 17, 2024 8:30 AM
Contenu et Méthodes de l'Événement : L'événement "Ladies in Robotics" est un atelier intensif de 240 minutes exclusivement destiné aux jeunes femmes de 12 à 18 ans. Le but est d'initier les participantes à la robotique et à la programmation à travers l'utilisation du robot Dash de Wonder Workshop. Les participantes apprendront à programmer Dash pour accomplir une mission spécifique : attraper un mini-colis "Amazon" et le livrer à un emplacement désigné. Cet atelier repose sur une méthode d'apprentissage par projet, avec des démonstrations, des exercices pratiques, et une compétition amicale. Objectifs de l'Événement : Introduire les concepts de base de la robotique et du codage d'une manière engageante et accessible. Renforcer les compétences des participantes en programmation visuelle et manipulation de robots. Encourager les jeunes femmes à résoudre des problèmes de manière innovante et collaborative. Créer un espace dédié aux jeunes femmes pour les encourager à s'investir dans les domaines STEAM, traditionnellement sous-représentés par les femmes. Groupe Cible : Cet atelier est spécialement conçu pour les jeunes femmes de 12 à 18 ans, avec une attention particulière pour celles issues de milieux sous-représentés dans les STEAM. L'événement ne nécessite aucune compétence préalable en programmation, ce qui le rend accessible même aux débutantes. Caractère Spécial de l'Événement : L'utilisation du robot Dash, associé à un environnement exclusivement féminin, rend cet atelier unique. Le format est conçu pour non seulement enseigner la robotique, mais aussi pour renforcer la confiance des participantes en leurs capacités techniques. L'événement est une occasion de créer un réseau de jeunes femmes partageant un intérêt commun pour la technologie. Informations Supplémentaires : L'inscription est ouverte à toutes les jeunes femmes intéressées, mais les places sont limitées pour assurer un encadrement de qualité. Cet atelier vise particulièrement les jeunes femmes ayant moins d'accès aux ressources éducatives en technologie, avec pour objectif de combler le fossé de genre dans les STEM. Cet atelier offre aux jeunes femmes de Charleroi une opportunité exceptionnelle de s’immerger dans le monde de la robotique et de la programmation dans un cadre amusant, stimulant et spécialement conçu pour elles.
Minecraft Makers
Tue, Oct 15, 2024 8:30 AM
Contenu de l'Événement : "Minecraft Makers" propose une série d'ateliers interactifs où les jeunes de 10 à 15 ans découvriront la programmation via Minecraft Education. Cet environnement ludique permet d'apprendre les bases du codage et de la logique informatique de manière engageante. Les ateliers incluront une introduction à la programmation, des défis de codage en équipe, et la création de mondes virtuels programmés. Encadrés par des formateurs expérimentés, les participants utiliseront des outils de codage intégrés à Minecraft, combinés à du matériel pédagogique adapté. Objectifs de l'Événement : L'objectif principal est d'initier les jeunes à la programmation tout en renforçant leurs compétences numériques. L'événement vise également à stimuler leur créativité et leur capacité à résoudre des problèmes en équipe, grâce à des projets collaboratifs qui les incitent à innover et à coder ensemble. Nous souhaitons également sensibiliser les jeunes aux opportunités de carrière dans les domaines STEAM (Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques). Groupe Cible : L'événement s'adresse aux jeunes de 10 à 15 ans, avec une attention particulière à l'inclusion de tous, indépendamment de leur origine ou de leur niveau de compétence initial en programmation. Les ateliers sont conçus pour être accessibles aux débutants tout en offrant des défis pour les participants plus avancés. Caractéristiques Spéciales de l'Événement : Ce qui rend cet événement unique est l'utilisation de Minecraft Education, un outil à la fois populaire et éducatif, qui transforme l'apprentissage du code en une expérience amusante et immersive. Les jeunes auront l'opportunité de travailler sur un projet final collaboratif, consistant à coder et à présenter un monde Minecraft qu'ils auront entièrement conçu. Ce projet leur permettra de mettre en pratique les compétences acquises tout en favorisant la collaboration. Informations Supplémentaires : L'événement se déroulera pendant la Semaine européenne du Code en octobre 2024, au Centre IFAPME de Charleroi à A6K Charleroi. Les inscriptions sont ouvertes à tous les jeunes intéressés, avec une priorité donnée aux groupes sous-représentés. Les ateliers sont gratuits, grâce au financement de l'initiative Meet and Code. Nous encourageons une participation maximale pour promouvoir l'inclusion et le développement des compétences numériques chez les jeunes.
Maandelijkse codeersessies onder begeleiding van IT coaches gratis voor kinderen vanaf 7j
Sat, Oct 14, 2023 12:00 AM

Over CoderDojo

CoderDojo  organiseert gratis programmeerclubs, de zogenaamde "Dojo's". Op die Dojo's leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en mega-toffe leerervaring.

Dojo's worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door vrijwilligers. Enerzijds zijn dit coaches met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. Anderzijds hebben we ook cooks die de praktische organisatie van de Dojo op zich nemen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd.  CoderDojo wilt aan iedereen tonen dat programmeren niet enkel voor nerds is. Onze coders bouwen super leuke projecten en zijn daarom het voorbeeld bij uitstek dat technologie tof kan zijn. CoderDojo heeft daarom maar één regel: "Above all: be cool!". 

Praktische informatie

Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je  jonger dan 10 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen.

Je dient te beschikken over een laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien.

Trajecten

Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. Als je nog helemaal geen ervaring hebt, start je best met Scratch. We hebben ook micro:bit, mbot, python, en nog veel meer.