to Friday, October 20, 2023 1:00 PM
7ο Νηπιαγωγείο Κέρκυρας
Open in-person activity
Greek
Πολεοδόμου Βούλγαρη Σταματίου, 491 32, Κέρκυρα
Οι μαθητές/μαθήτριες θα πρέπει να σπάσουν τον κώδικα για να ανακαλύψουν πού θα κάνει τη φωλιά του ο σκίουρος. Θα βρουν την απάντηση αν χρωματίσουν πράσινα τα τετράγωνα του πλέγματος που έχουν τον αριθμό 1 και αν αφήσουν λευκά τα τετράγωνα του πλέγματος με τον αριθμό 0. Οι μαθητές σπάσανε τον κώδικα παίζοντας πρώτα στο πλέγμα που δημιούργησαν στο πάτωμα και μετά στο χαρτί σε φύλλο εργασίας. Στο τέλος βρήκαν ότι ο σκίουρος θα κάνει τη φωλιά του πάνω σε ένα δένδρο μέσα στο δάσος. Όμως για να φθάσει μέχρι εκεί, θα πρέπει να καθαρίσει τον δρόμο από τα σκουπίδια, να μαζέψει τα σπασμένα γυαλιά που βρήκε και να σβήσει τη φωτιά, για να προστατέψει το δάσος.
-
Pre-primary education
-
Robotics
Nearby upcoming activities:
Approaching the sustainable development through the exploitation of educational robotics and STEAM education
The present project focuses on the approachment of the sustainable development and the cultivation of 21st century skills: life skills, soft skills and technology/science skills, through the utilization of educational robotics, basic programming concepts and STEAM education activities by preschool children, school age and higher education students.
Based on the activity theory and the belief that learning is the result of interaction, the specific concern of this project is the expansion of the learning environment outside the classroom. According this “openness” of the school, is applied a formal, informal and non-formal type of education, in which the natural, social and cultural environment is utilized as a primary source of knowledge.
In this context, parents can be implicated in the action planning, implementation and evaluation of activities while the pedagogical role of teacher is one of facilitator and participative.
Happy Birthday CodeWeek
Εξοικοιωση με βασικές έννοιες του προγραμματισμού
Στο πλαίσιο του μαθήματος διδακτικής φυσικών επιστημών 1, εξοικοιωθηκαμε με βασικές έννοιες προγραμματισμού με την αξιοποίηση επιδαπέδιου ρομποτικού συστήματος "beebot" . Στο πλαίσιο αυτό θα δημιουργήσουμε προγραμματιστικά φύλλα εργασίας (pixel art) για πιθανή χρήση τους στη πρακτική άσκηση. Στο τέλος του ημερολογιακού έτους, πραγματοποιείται διάθεση των εμπειριών που αποκτήθηκαν μέσω ηλεκτρονικού διαδραστικού πίνακα (padlet).