to Wednesday, January 31, 2024 1:00 PM
I.C. camerano-GiovanniPaolo ll Sirolo
Invite-only in-person activity
Italian
Piazza Municipio 2, 60020, Sirolo, Ancona, ITA
Gli alunni delle classi seconde medie di Camerano e Sirolo impareranno il linguaggio computazionale visivo a blocchi attraverso il gioco. Nel corso del primo quadrimestre svolgeranno tutto il percorso della piattaforma Code.org: "Corso rapido in 20 ore"
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Secondary school
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Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
IL LABIRINTO CLASSICO
Le classi prime della scuola secondaria di 1° grado, plessi Pellico e Renaldini, sperimenteranno il linguaggio computazionale visivo/a blocchi, con una attività giocosa del sito Code.org.
IL LABIRINTO INVISIBILE
Le classi seconde dei plessi Pellico e Renaldini parteciperanno all'attività IL LABIRINTO INVISIBILE, predisposto negli spazi antistanti i plessi, per acquisire, divertendosi, le basi del linguaggio computazionale.
Programmare geometrie
Gli alunni di I°C si cimenteranno nella programmazione a blocchi con Scratch per far disegnare al loro sprite le figure geometriche piane, ripassandone nomi, caratteristiche principali, relazione tra lati, tra angoli, ecc.
Inoltre lo sprite realizzerà ripetizioni e traslazioni fino a formare divertenti figure grafiche.