Officina Coding

From Saturday, October 7, 2023 7:00 AM
to Sunday, October 22, 2023 10:00 AM

IV Circolo Annunziatella

Invite-only in-person activity

Italian

Via Annunziatella, 80053, Castellammare di Stabia, Napoli, ITA

I bambini della scuola dell'infanzia dai 3 ai 5 anni saranno coinvolti in attività di robotica, pixel art, coding e tanto altro con modalità adatte alla loro età e sfruttando tutti gli strumenti a disposizione della scuola con lo scopo di approcciarsi alle tecnologie in maniera innovativa e sviluppare il pensiero computazionale. 

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Data manipulation and visualisation Robotics Other Art and creativity Visual/Block programming

Longitude: 14.4923
Latitude: 40.71467
Geoposition: 40.714670005587,14.492299987232

Nearby upcoming activities:

PIXEL più PIXEL creo lettere
Wed, Oct 18, 2023 9:30 AM

Essendo la classe costituita da bambini di 5 anni, con attività tipo tetrix e con i pixel di cartoncini colorati  devono creare lettere. Successivamente con attività unplugged su tappeto coding devono raggiungere  le lettere per formare seguendo la sequenza una parola indicata, descrivendo con frecce il percorso eseguito..

Le scienze attraverso la realtà aumentata
Tue, Jan 7, 2025 8:35 AM

La classe VB del 38°C.D. plesso Quarati ha attivato un percorso di studio del corpo umano attraverso la realtà aumentata.

Correndo col tempo
Mon, Oct 7, 2024 3:47 PM

Quest' anno i bambini di cinque anni della scuola dell'infanzia della sezione D, sullo spunto offerto dal filo conduttore del progetto di orientamento" Il tempo intorno a noi", la favola " Alice nel paese delle meraviglie" e, soprattutto dalle molteplici attività di orientamento spaziali per acquisire un buon senso di lateralità e consolidare le abilità di grafomotricità, hanno previsto un percorso di coding unplugged e non, volto a facilitare il perseguimento di tali obiettivi in modo divertente e facilitato dalla narrazione delle varie peripezie della coraggiosa e temeraria Alice.

 

Abbiamo iniziato con l'esecuzione di semplici percorsi a tema vario svolti in prima persona su un reticolo costruito in classe, quindi ripetuti graficamente con varie tecniche; si è poi passati all'utilizzo delle beeboot; infine si è ripetuto il gioco su reticolo, con l' interpretazione di alcuni personaggi della favola, per portare Alice fuori dalla tana del Bianconiglio . Il percorso è stato anche realizzato con l'uso delle tabelle, su la digitalb board ed espletato con utilizzo di frecce direzionali poste in una leggenda precedentemente elaborata.