to Thursday, October 12, 2023 1:00 PM
DIGIT srl
Open online activity
Italian
Corso Giuseppe Garibaldi, 61029, Urbino, Pesaro e Urbino, ITA
CodyTrip è una gita online interattiva in diretta, che utilizza le tecnologie e il coding per permettere a tutti di condividere straordinarie esperienze culturali organizzate con i tempi tipici di una gita scolastica.
Durante CodeWeek trascorreremo due giorni sulla S7000, l’enorme nave-cantiere di SAIPEM, dove arriveremo in elicottero. I temi della sostenibilità ambientale e dell’energia eolica verranno introdotti senza tecnicismi e senza prerequisiti, consentendo a tutti di seguire la gita e di comprendere il senso delle attività di cui avremo l’opportunità di essere testimoni. Al tempo stesso, la gita offrirà spunti di approfondimento e testimonianze sul campo utili a comprendere a fondo i temi trattati, la portata delle sfide ingegneristiche che implicano, le tante competenze coinvolte e la vita a bordo della S7000.
Le modalità di adesione e di partecipazione gratuita sono speigate in dettaglio nella pagina di riferimento.
Ogni insegnante che partecipa con la classe all'intera gita o a seingole fasi può caricare l'attività sulla mappa di CodeWeek a proprio nome come attività in presenza privata.
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Primary school
Secondary school
Teachers
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Other
Nearby upcoming activities:
ALIGHIERI LAB - CODING UNPLUGGED E DIGITALE
Laboratorio di PROGRAMMAZIONE E ALFABETIZZAZIONE DIGITALE - Sviluppo competenze digitali e di cittadinanza digitale -- INTRODUZIONE E PRATICA DEL CODING, il pensiero computazionale attraverso sfide unplugged e digitali, problem solving e creatività. Laboratorio dedicato a studenti e studentesse della Scuola Secondaria di primo grado.
STORYTELLING
Lo storytelling è una pratica didattica ormai consolidata che si è evoluta (digital storytelling) fino a diventare uno strumento attraverso il quale gli insegnanti possono trasmettere o esemplificare dei contenuti utilizzando metafore, narrazioni o spunti dal vissuto.
I bambini hanno inventato una storia e relaizzato dei disegni che la rappresentano e creato in autonomia una Storytelling con Scratch.
Programmare geometrie
Gli alunni di I°C si cimenteranno nella programmazione a blocchi con Scratch per far disegnare al loro sprite le figure geometriche piane, ripassandone nomi, caratteristiche principali, relazione tra lati, tra angoli, ecc.
Inoltre lo sprite realizzerà ripetizioni e traslazioni fino a formare divertenti figure grafiche.