to Sunday, October 22, 2023 5:00 PM
CoderDojo
Open in-person activity
German
Grünberger Straße 16, 10243 Berlin
Du weißt bereits was Integer, String, Bedingungen (if/else/elif), for- und while-Schleifen sind? Am besten sogar in Python (aber nicht zwingend)? Bei Funktionen leuchtet vor deinem geistigen Auge nicht unbedingt ein f(x) sondern ein def foo(): auf? Du bist mindestens 12 Jahre alt, hast noch keine Erfahrung mit pygames und möchtest erste Schritte in der Spieleprogrammierung in Python gehen? Dann komm am 22. Oktober 20023 in den xHain zu unserem Einführungsworkshop! Von 14 bis 17 Uhr zeigen wir Dir, wie man die ersten Schritte hin zu einem Weltraumabenteuer geht.
Du bist dir unsicher, ob du fit genug für den Workshop bist? Kein Problem - der Workshops ist für junge Menschen ausgerichtet, die ungefähr auf dem Niveau des 7. Kyo unserer Kursseite sind (siehe coderdojo.red). Die dortigen Aufgaben solltest du mit Ausnahme des Teils „Löten“ selber lösen können.
Du brauchst ein eigenes Notebook (kein Tablet!) mit python, virtualenv und PyCharm drauf. Wenn Du kein eigenes Gerät zur Verfügung hast, sag uns bitte rechtzeitig Bescheid. Dann bekommst Du ein Leihgerät zur Verfügung gestellt.
Bitte melde Dich bei uns per E-Mail für den Workshop an, damit wir entsprechend planen können.
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Secondary school
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Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
Workshop: Spieleprogrammierung mit Python
Programmieren leicht gemacht – wir zeigen dir, wie es geht. Du lernst die Programmiersprache Python und arbeitest an deiner eigenen Codebasis. Steuere deine eigenen Figuren über ein Spielfeld und codiere Hindernisse, die sich bewegen. So erschaffst du ein eigenes kleines Weltraumspiel.
Dreiteiliger Workshop:
Samstag 19.10., Teil 1 10.00 – 13.00 Uhr
Samstag 02.11., Teil 2 10.00 – 13.00 Uhr
Samstag 09.11., Teil 3 10.00 – 13.00 Uhr
Anmeldung für alle drei Termine über jubi@zlb.de.
Für Anfänger*innen von 12 bis 18 Jahren.
In Kooperation mit Coderdojo.
© ZLB
Workshop: Spieleprogrammierung mit Python
Programmieren leicht gemacht – wir zeigen dir, wie es geht. Du lernst die Programmiersprache Python und arbeitest an deiner eigenen Codebasis. Steuere deine eigenen Figuren über ein Spielfeld und codiere Hindernisse, die sich bewegen. So erschaffst du ein eigenes kleines Weltraumspiel.
Dreiteiliger Workshop:
Samstag 19.10., Teil 1 10.00 – 13.00 Uhr
Samstag 02.11., Teil 2 10.00 – 13.00 Uhr
Samstag 09.11., Teil 3 10.00 – 13.00 Uhr
Anmeldung für alle drei Termine über jubi@zlb.de.
© ZLB
Altersklasse von 12 bis 18
Wann Samstag, 19.10.2024 10:00 - 13:00 Uhr
Diese Hardware ist erforderlich: keine
Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: keine
Teilnahmegebühr: kostenfrei
Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung für alle drei Termine über jubi@zlb.de.
Austausch mit unseren Schüler*innen, um Java, JavaFX (in Eclipse) und Filius Projekte zu erfahren
In unserem Gymnasialen Oberstufe (13. Jahrgang) gibt es zwei Informatik-Leistungskursen, die in verschiedene Projekte engagiert sind.
Ein Kurs konzentriert sich, um ein Gewächshaus mit digitalen Komponenten zu aufbauen. Dieser Kurs nutzt ein Broker (ähnlich wie ein Server), um der Kommunikationen zwischen Sensoren und der Benutzeroberfläche zu ermöglichen. Dabei werden verschiedene Kompetenzen benutzt: C++ (in Arduino für Sensorwerteablesung), Java und JavaFX (für UI und Software), MySQL (Speicher von Werten), ESP32 (Data-Transfer).
Der andere Kurs konzentriert sich, um Netzwerktechnik besser zu verstehen. Sie benutzen Filius, um virtuelle Netzwerke aufzubauen.
Wenn Du schon Erfahrung mit Programmieren hast oder dafür interessiert bist und Du suchst nach einer Schule mit Schwerpunkt Informatik, um Dein Abi zu absolvieren, dann komm bei unserem Event vorbei. Bitte zuerst schicke uns ein E-Mail, um Dich anzumelden.