to Thursday, November 30, 2023 1:00 PM
1ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΓΑΛΑΤΑ
Open in-person activity
Greek
Τροιζηνία, Γαλατάς
Με αφορμή την εύρεση του Σάλι,ενός σαλιγκαριού στον κήπο του σχολείου, τηνπαρατήρηση, τα αποτυπώματά του και το δρόμο που χαράζει,μας δίνεται η αφόρμηση ,να ακολουθήσουμε το φανταστικό του ταξίδι. Πειραματιζόμαστε, δημιουργούμε διαδρομές ,οργανώνουμε δραστηριότητες προγραμματισμού και με παιχνίδια κώδικα ,αποκρυπτογράφησης μηνυμάτων,σχηματοποίησης μοτίβων, μέσω της διάχυσης στους τομείς σπουδών στο Νηπιαγωγείο, της τέχνης ,της φαντασίας και της δημιουργικότητας,οδηγούμαστε στον προορισμό μας , με οδηγό τον Σάλι.
-
Pre-primary education
-
Basic programming concepts
Unplugged activities
Nearby upcoming activities:

Τα φύλλα του φθινοπώρου άρχισαν να πέφτουν
Πρόκειται για ένα επιδαπέδιο παιχνίδι με τη χρήση του ρομπότ Bee-bot και καρτών που απεικονίζουν φθινοπωρινά δέντρα και φύλλα με τα χρώματα του φθινοπώρου (κίτρινο, πράσινο, καφέ, κόκκινο, πορτοκαλί). Μετά από επεξεργασία της θεματικής φθινόπωρο-φυλλοβόλα δέντρα, τα παιδιά καλούνται να βοηθήσουν το ρομποτάκι να μαζέψει τα φύλλα που πήρε ο αέρας. Τα παιδιά χωρίζονται σε πέντε ομάδες και διαλέγουν από ένα φθινοπωρινό δέντρο. Στη συνέχεια, η πρώτη ομάδα τοποθετεί κάτω από ένα επιδαπέδιο διάφανο πλέγμα τις εκτυπωμένες κάρτες του δέντρου της και των χρωματιστών φύλλων, σύμφωνα με την καρτέλα του δικού της δέντρου. Σκοπός του παιχνιδιού είναι το ρομποτάκι να φτάσει στο φθινοπωρινό δέντρο μαζεύοντας μόνο τα δικά του χρωματιστά φύλλα, χωρίς να πατήσει κάποιο από τα υπόλοιπα. Ακολουθούν και οι υπόλοιπες ομάδες με τη σειρά, μέχρι να μαζευτούν όλα τα φύλλα και να επιστρέψουν κάτω από τα δέντρα τους. Νικήτριες ομάδες είναι αυτές που θα καταφέρουν να μαζέψουν και τα 4 χρωματιστά φύλλα του δέντρου τους με τις λιγότερες κινήσεις.

Outdoor coding activities - The outdoor code dance
Τα παιδιά θα έρθουν σε επαφή με μία σειρά από δραστηριότητες προγραμματισμού χωρίς τη χρήση τεχνολογίας στην αυλή του σχολείου στο πλαίσιο της συμμαχίας "Outdoor learning activities"
Tα παιδιά δημιουργούν τη δική τους χορογραφία για να χορέψουν έξω στην αυλή του σχολείου, επιλέγοντας ένα αγαπημένο τους τραγούδι.
Αρχικά αποφασίζουν για τις κινήσεις που θέλουν να χρησιμοποιήσουν προκειμένου να φτιάξουν τη δική τους χορογραφία. Στη συνέχεια δημιουργούν τις δικές τους αυτοσχέδιες κάρτες οι οποίες απεικονίζουν τις κινήσεις αυτές.
Τα παιδιά μπορούν να ζωγραφίσουν τις κάρτες κίνησης/χορού ή μπορεί να δείξουν μία φιγούρα η οποία θα αποτυπωθεί φωτογραφικά.
Ένα παιδί αναλαμβάνει κάθε φορά να τοποθετήσει τις κάρτες σε συγκεκριμένη σειρά (δημιουργώντας ένα αλγοριθμικό μονοπάτι) προκειμένου τα άλλα παιδιά να ακολουθήσουν τις εικόνες και κατεπέκταση τη συγκεκριμένη χορογραφία και ένα άλλο παιδί (αρχικά) διαβάζει τις εντολές/φιγούρες χορού
Σαφέστατα κάθε φορά που αλλάζει ε η σειρά των κινήσεων (καρτών) άλλαζει και η χορογραφία.
Τα παιδιά πειραματίζονται αρκετές φορές προκειμένουν να καταλήξουν σε μία χορογραφία για το συγκεκριμένο τραγούδι που θα επιλέξουν.
Children will participate to a range of programming activities without the use of technology in the schoolyard as part of the "Outdoor learning activities" alliance.
In this activity, the children will create their own choreography to dance outside in the school yard, choosing a favorite song.
First they will decide on the movements they want to use in order to create their own choreography. Then they will create their own improvised cards depicting these movements. Children can draw the movement/dance cards or they can show a figure which will be photographed.
One child each time takes charge of placing the cards in a specific order (creating an algorithmic path) in order for the other children to follow the images and by extension the specific choreography and another child reads the dance commands/figures. Every time the order of moves (cards) changes, so does the choreography. The children experiment several times in order to come up with a choreography for the specific song they will choose.

Loop-Art Adventures : Artistic Unplugged Coding for Kids
In this projects students will grasp the concept of loops in coding as they create different patterns (spiral art, rainbow, flower petals, beehive cells etc.) on paper by following step-by-step looping instructions. Project will last for 10-12 weeks and will include 10 different drawing activities. Goals: Introduction to coding concepts, enhancing creativity, develop problem-solving skills, help kids recognize and understand patterns, build confidence, spark interest in STEM activities, promote EU CodeWeek activities.