to Thursday, July 20, 2023 9:30 PM
CFAERC
Open in-person activity
Portuguese
Escola Secundária José Saramago, Avenida Cidade de Leimen, 2640-470, Mafra, Lisboa, PRT
O objetivo desta formação não é apresentar apps e ferramentas, ou dar receitas, mas sim expor os participantes às correntes tendências do mundo tecnológico com impacto na educação, de forma pouco dolorosa. Serão abordados temas como Pensamento Computacional, programação criativa, Inteligência Artificial Generativa, AR/VR e robótica simples. Será um curso prático, de arregaçar as mangas e meter as mãos na massa com estas tecnologias, e quem experimentar vai perceber que é bem mais fácil do que parece.
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Teachers
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Basic programming concepts
Robotics
Art and creativity
Visual/Block programming
Augmented reality
Artificial intelligence
Longitude: -9.33577
Latitude: 38.94197
Geoposition: 38.941970000000026,-9.335769999999968
Nearby upcoming activities:

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.