Projektowanie modeli 3D za pomocą aplikacji Tinkercad

From Sunday, November 20, 2022 10:00 AM
to Friday, January 27, 2023 3:00 PM

Zespół Edukacyjny w Osiecznicy

Open in-person activity

zeo@krosnoodrzanskie.pl

Polish

ulica Szkolna 15, 66-600, Osiecznica, Krosno Odrzańskie, Krośnieński, Lubuskie, POL

Uczniowie klas 6-8 nauczą się projektowania modeli 3D za pomocą aplikacji Tinkercad. Uczniowie poznają podstawowe funkcje aplikacji Tinkercad oraz stworzą swój pierwszy projekt. W ramach konkursu wśród utworzonych projektów zostaną wybrane najlepsze prace, a następnie będą one wydrukowane za pomocą drukarki 3D-Banach School. Dukarka 3D została zakupiona w ramach projektu Laboratoria Przyszłości. Stworzone  prace będą zaprezentowane na forum szkoły. 

    Primary school
    3D printing

Nearby upcoming activities:

Kodowanie na dywanie
Wed, Oct 5, 2022 3:30 PM

Zajęcia skierowane do młodszych uczniów (klasy I-III)  i/lub najstarszej grupy przedszkolnej, odbywają się co tydzień (w środy - 15:45-16:30) w ramach bezpłatnych zajęć pozalekcyjnych. Zaplanowane są na rok szkolny 2022/2023 począwszy od października 2022.

"Kodowanie na dywanie" przy pomocy małej maty (6x6) oraz dużej maty (10x10) z wykorzystaniem m.in. kolorowych kartoników, kubeczków oraz kartoników z obrazkami.

Zajęcia obejmują m.in:

- kodowanie za pomocą współrzędnych - tworzenie obrazków z kolorowych kartoników,

- układanie sekwencji kolorystycznych oraz ciągów logicznych,

- wyznaczanie drogi do celu, tworzenie mapy - kodowanie za pomocą strzałek,

- kodowanie z elementami działań matematycznych oraz j. polskiego.

 

Kółko Informatyczne
Wed, Oct 5, 2022 2:30 PM

Dodatkowe zajęcia dla uczniów klas 4-8 z wykorzystaniem zestawów Be-Creo (płytka Arduino z mikrokontrolerem wraz z zestawem modułów analogowych i cyfrowych), które umożliwiają kształcenie uczniów jednocześnie z takich dziedzin jak programowanie (C/C++), elektronika, robotyka czy algorytmika.

Kółko techniczno-informatyczne
Mon, Sep 19, 2022 2:00 PM
  1. Dążenie do samodoskonalenia się w związku z szybko rozwijającą się techniką.

  2. Umiejętność posługiwania się technikami informatycznymi.

  3. Rozwiązywanie problemów przy użyciu technik informatycznych.

  4. Poszukiwanie informacji za pomocą komputera.

  5. Przyswojenie pojęć i umiejętności dzięki którym praca z oprogramowaniem i sprzętem nowej generacji będzie wymagała mniejszego wysiłku.