to Friday, November 11, 2022 12:00 PM
ICS Zandonai
Invite-only in-person activity
Italian
Via Risorgimento 174, 20092, Cinisello Balsamo, Milano, ITA
Squadre di 3 alunni di classi miste tra le prime e seconde, individuati dai CDC per partecipare all’evento. L’evento si svolge a scuola, in aula informatica.
Si svolgerà l’11 novembre dalle 10 alle 12 (i ragazzi verranno prelevati e riaccompagnati nelle classi al termine della competizione dal docente organizzatore, prof. Bernardi Lucia).
Ore 10-11 in aula gradoni ci prepariamo alla competizione: chi la organizza, di cosa si tratta, come si svolge e risoluzione dei quesiti della precedente edizione in forma collaborativa, tutti insieme, per allenarsi
I ragazzi formano le squadre a piacere rispettando la richiesta di non avere abbinamenti di alunni provenienti dalla stessa classe.
Ecco le squadre:
Ay-Sa-Fa, Capibara, I Violetti, I Siamo Noi.
Ore 11-12 ci trasferiamo in aula informatica per svolgere la competizione (45’ dal tempo di login).
Gli alunni partecipanti riceveranno un certificato dopo la pubblicazione dei risultati (solitamente a gennaio).
Gli alunni consegnano la liberatoria alle riprese per documentare l'evento sul sito della scuola (liberatorie conservate nei CDC rispettivi)
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Secondary school
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Basic programming concepts
Nearby upcoming activities:
AI, CODING E MACHINE LEARNING
Attività di coding e AI con machine learningl, face detection, object detection per alunni della secondaria di secondo grado
Coding emozionale
Gli alunni di terza quarta e quinta della scuola Primaria impareranno a conoscere il robot Codey Rocky e il suo ambiente di programmazione mBlock 5. Sperimenteranno gli eventi per programmare emozioni diverse sul robot.
Code Heroes: Avventure Digitali
Gli alunni esploreranno il mondo della programmazione su Code.org, attraverso attività interattive impareranno i principi fondamentali del coding, come sequenze, loop, condizionali e debugging, utilizzando un linguaggio visivo basato su blocchi. Attraverso giochi, puzzle e progetti creativi, svilupperanno competenze di problem-solving e pensiero logico. Al termine del percorso, creeranno il loro progetto personale, come un mini-gioco, una storia interattiva o una semplice app, che presenteranno alla classe in uno showcase finale.