Μαθαίνουμε παίζοντας

From Monday, October 24, 2022 12:00 AM
to Sunday, November 6, 2022 12:00 AM

20ο Γυμνάσιο Πάτρας

Open online activity

Greek

Ηρακλείδου 4, περιβόλα πατρών

Our school is participating on European Code Week for two weeks (24 Oct - 6 Nov 2022) through programming activities without using computers. Students are playing discovering problem based techicks following a set of lesson plans under thw name Computing@Home.

*********************************************************

Το σχολείο μας συμμετέχει για δύο εβδομάδες, 24 Οκτώβριου έως 6 Νοεμβρίου 2022, σε δραστηριότητες προγραμματισμού χωρίς την χρήση υπολογιστή. Οι μαθητές παίζοντας, πειραματίζονται και αναπτύσσουν τεχνικές επίλυσης προβλημάτων, παρακολουθώντας μαθήματα προγραμματισμού με τίτλο Computing@Home.

http://20gym-patras.ach.sch.gr

    Other (see description)
    Basic programming concepts

Nearby upcoming activities:

Βρες το αρχικό σου γράμμα
Thu, Oct 10, 2024 9:10 AM

Στα πλαίσια δραστηριοτήτων για εκμάθηση του αρχικού γράμματος του ονόματος μας, στρώνουμε στο χαλί στο κέντρο της παρεουλας τη διάφανη πίστα του Beebot. Έχουμε τοποθετήσει κάτω από τη διάφανη πίστα σε διάφορα σημεία τα αρχικά γράμματα των παιδιών της τάξης μας. Στόχος της δραστηριότητας είναι να μπορέσουν τα παιδιά να χρησιμοποιήσουν σωστό κώδικα προγραμματισμού του Beebot, ώστε να το κατευθύνουν στο αρχικό γράμμα του ονόματός τους.

Ο ΚΩΔΙΚΑΣ ΤΗΣ ΠΑΡΕΑΣ
Tue, Oct 1, 2024 5:09 AM

Η δραστηριότητα αυτή βασίζεται στο παραμύθι "Το παγκάκι της φιλίας των Wendy Meddour-Daniel Egneus "Το παγκάκι της φιλίας". Αφού γίνει ανάγνωση του παραμυθιού στην ολομέλεια, τα παιδιά, είτε ατομικά είτε ομαδικά, καλούνται να ανακαλύψουν των κώδικα αντικαθιστώντας γράμματα και να αποκωδικοποιήσουν τη φράση που τους δίνεται στο φύλλο εργασίας. Στόχος είναι η επαφή των παιδιών με τη γλώσσα κωδικοποίησης,

Και τώρα τι νιώθω;
Mon, Oct 14, 2024 2:59 PM

 

 

 

 

 

 

 

 

Οι μαθητές  «διαβάζουν»  τον κώδικα μιας εικόνας προκειμένου να τη δημιουργήσουν και να βρουν τη λύση σε αινίγματα που αφορούν στα συναισθήματα. Καθώς χρωματίζουν τα κουτάκια που αντιστοιχούν στα εικονοστοιχεία (pixel)  της εικόνας  ανακαλύπτουν την ψηφιοποιημένη εικόνα. Κάθε ψηφιοποιημένη εικόνα που θα δημιουργηθεί αντιστοιχεί σε ένα συναίσθημα , το οποίο πρέπει να ονομάσουν τα παιδιά.