Hackatin #SuperProgramadores 2014

From Saturday, October 11, 2014 9:30 AM
to Saturday, October 11, 2014 9:30 AM

Cátedra Orange UPM

Other

catedra-orange@dit.upm.es

Calle Alameda, 15, 28014 Madrid, Madrid, España

It is a programming workshop for children between 10 and 13 years. The event will be held in parallel with events in France, Poland and Romania, and at the end of the hackatin children in different countries will exchange their works and opinions by video conference. It is an event included in the European Code Week organized by the UPM Orange Chair.

    Primary school
    Basic programming concepts

Nearby upcoming activities:

EDUCACIÓN FÍSICA - IA
Wed, Oct 9, 2024 10:27 AM

UTILIAZACIÓN DE LA IA EN EDUCACIÓN POR PARTE DE LOS DOCENTES. UN EJEMPLO DE USO.

Se aporta una Situación de Aprendizaje para Educación Secundaria de la asignatura de Educación Física para un contexto de 3º ESO. La metodología escogida es el Aprendizaje basado en proyectos.

https://www.canva.com/design/DAGTDtOcTr0/4qfDeR1oftPDRkrNf4Ut5A/edit 

 

SDA sobre la condición física en la escuela
Sat, Oct 12, 2024 4:57 PM

Situación de aprendizaje basada en la condición física en primaria con el uso de IA

SPOOC Impresión 3d en el aula
Mon, Jan 1, 2024 12:00 AM

DESCRIPCIÓN GENERAL

En los últimos años asistimos a un fenómeno cultural y a una revolución digital, que ha puesto de actualidad el uso de la Impresora 3D en el entorno educativo. A lo largo del Spooc veremos las distintas características de este modo de impresión así como las enormes posibilidades y aplicaciones que puede tener esta herramienta en nuestras aulas.

OBJETIVOS

Al finalizar el plan de actividades del SPOOC habrás:

 

      • Avanzado en el desarrollo de tu Competencia Digital (CDD)
      • Encontrado el origen de la impresión 3D
      • Descubierto en qué consiste y qué aplicaciones tiene la impresión 3D en entornos educativos. 
      • Sorprendido con las posibilidades que nos ofrece la impresión 3D para hacer nuestras aulas más inclusivas.
      • Explorado la aplicación de la impresión 3D en el arte. 
      • Ilusionado con buenas prácticas educativas relacionadas con el aprendizaje servicio y la impresión 3D.
      • Conocido los diferentes tipos de impresoras 3D y materiales más comunes en entornos educativos. 
      • Analizado diferentes opciones de software para el diseño e impresión de objetos en 3 dimensiones desde el punto de vista de la seguridad de los usuarios.
      • Aprendido cómo hacer más sostenible nuestra impresión 3D.

Y además habrás recopilado una biblioteca de sitios web, herramientas y recursos libres y abiertos para utilizar en tus propias clases.