Calculadora de Sumas

From Sunday, October 9, 2022 9:30 AM
to Thursday, October 13, 2022 11:30 AM

I.E.S. Suárez de Figueroa

Invite-only in-person activity

Spanish

Zafra, Badajoz, Extremadura, ESP

 

Los alumnos de la FPB específica, de Agro-jardinería, han realizado un proyecto basado en el uso y programación de las placas micro:bit.

Han programado una calculadora de sumas, realizando la actividad tanto de forma virtual (mediante el simulador web), como con las propias placas.

 

 

    Other (see description)
    Software development Visual/Block programming Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

De jugador a creador de videojuegos. MakeCode Arcade
Mon, Oct 14, 2024 6:32 PM

El alumnado del centro tendrá la oportunidad de invertir el rol y pasar a ser desarrollador/creador de juegos "retro" gracias  a Makecode Arcade de Microsoft.

Crear su primer videojuego o avanzar en el dominio de la creación de videojuegos, mientras ponen en práctica su dominio de inglés. El diseño de videojuegos 2D de plataformas tipo arcade retro se pueden disfrutar en el emulador que proporciona la propia herramienta o bien descargarlos y jugarlos en dispositivos portátiles.

 

Iniciação à Robótica e Coding
Mon, Oct 21, 2024 7:00 PM

O projeto será dirigido a 20 jovens entre os 15 e os 24 anos, com a duração de 2 sessões com 2h30 cada.

Na primeira sessão irão receber noções básicas sobre Inteligência Artificial, o Paradigma das Profissões do Futuro relacionadas com AI e as skills necessárias. Na segunda parte da sessão irão ver exemplos de vários robots, Lego, Microbit, Arduíno e iniciação à programação por blocos.

Na segunda sessão irão manipular, montar e programar um pequeno robot da MakeBlock em Arduíno.

Pretende-se no final das duas sessões consciencializar para a importância da AI, despertar o interesse dos jovens e disponibilizar nocões básicas de Coding.

 

Descobrir a IA!
Mon, Oct 14, 2024 10:18 AM

A atividade decorre na sala de aula e pretende familiarizar os alunos com a IA, permitindo minimizar as desigualdades e superar fragilidades e constrangimentos que possam ocorrer em contexto escolar.

Os alunos são sensibilizados a criar imagens digitais e a interagir com os algoritmos da IA, através de uma interface na Internet (https://www.autodraw.com/ , desenvolvendo, de uma forma divertida, as competências de pensamento critico, criatividade e raciocínio.