to Friday, October 21, 2022 2:00 PM
6th Senior High School of Kavala
Open in-person activity
Greek
Χρυσοστόμου Σμύρνης 10, 654 03, Καβάλα
Η Δραστηριότητα αφορά την κωδικοποίηση ενός χορευτικού πάρτι (Dance Party) με τη χρήση του περιβάλλοντος της "Ώρας του Κώδικα". Σκοπός της δραστηριότητας είναι οι μαθητές να αναπτύξουν την υπολογιστική τους σκέψη και τη δημιουργικότητά τους.
Οι μαθητές με παιγνιώδη τρόπο θα εξοικειωθούν με τις δομές αλγορίθμων, καθώς και με τα συμβάντα (events) και τις ιδιότητες (properties) των αντικειμένων που χαρακτηρίζουν τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Με τον τρόπο αυτό θα δημιουργήσουν δικά τους προγράμματα, υπολογίζοντας το μέτρο των μουσικών κομματιών και αλλάζοντας τις ιδιότητες των αντικειμένων (μέγεθος, χρώμα, θέση κ.τ.λ.) και τις χορευτικές τους φιγούρες σύμφωνα με τον ρυθμό της μουσικής.
-
Secondary school
-
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:

Конструиране и прoграмиране с лего
Лего е за обучение за ученици от 1-8 клас. Комбинирайки цветни елементи за изграждане на LEGO, лесен за използване хардуер и интуитивен кодиращ език с drag&drop, базиран на Scratch, Лего ангажира учениците да мислят критично и да решават сложни проблеми, чрез учебни дейности и игра, независимо от тяхното ниво на обучение.
От лесно първи проекти до неограничени възможности за креативен дизайн, SPIKE Prime помага на учениците да научат основите на STEAM уменията на 21 век, необходими, за да станат иновативни умове на утрешния ден, докато се забавляват!
Lego ангажира учениците чрез игра и учене да мислят критично и да решават сложни проблеми, независимо от тяхното ниво на обучение - докато се забавляват. Решението SPIKE обединява LEGO Тухлички, програмируеми, многопортови контролери, кодиращ език, базиран на Scratch и STEAM.
С помощта на Lego ще предприемaт вълнуващо практическо решение, което използва игрово обучение, за да въведе учениците от началните класове в STEAM обучението, правейки възможни началните им стъпки по пътя към устойчивото, независимо мислене.Този игрови разказвателен метод за обучение окуражава учениците да проучат концепциите на STEAM, като същевременно допринася за развиването на умения по грамотност, математика и социално-емоционални разбирания. Той използва минифигурки с различни характеристики и личности, за да направи решаването на проблеми достъпно за всички ученици по време на всеки урок. Блоковото кодиране въз основа на икони и думи с прост хардуер – включително интелигентен Хъб с два порта, двигатели, светлинна матрица и цветови сензор – помага на децата да вдъхнат живот на своите творения.Разнообразни подходящи за възрастта на децата инструменти подпомагат развиването на независимо математико-технологично мислене във всяка една група.

Scratch İle Zorlu Labirent
Free Your Mind With Stem eTwinning projemizde scratch en zorlu labirent etkinliğini yaparak kodlamanın da dikkat çekiyoruz.

10 Kasım Atatürk'ü Anma Günü Kodlama Etkinlikleri
Atatürk Sevgisiyle algoritma oluşturma,web2 araçlarını kullanabilme.21.yüzyıl becerileri kazandırabilme