Προγραμματίζω στο περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας"

Προγραμματίζω στο περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας"

From Monday, October 10, 2022 12:00 AM
to Thursday, October 31, 2024 12:00 AM

Κατερίνα Γλέζου - 1ο Αρσάκειο Λύκειο Ψυχικού

Open in-person activity

English

Αρσάκη 1, Ψυχικό 154 52, Ελλάδα

Οι μαθητές της Β΄τάξης Λυκείου μαθαίνουν να προγραμματίζουν, αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού και εξοικειώνονται με τις βασικές προγραμματιστικές δομές αξιοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας".

    Secondary school
    Basic programming concepts Motivation and awareness raising

Longitude: 23.777644
Latitude: 38.014451
Geoposition: 38.014451,23.777644

Nearby upcoming activities:

Computer Gaming and AI
Mon, Sep 30, 2024 11:32 AM

αφορά την ανάπτυξη παιχνιδιών με χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI)

Morse code
Tue, Oct 8, 2024 1:47 PM

Secret message for Primary school, Secondary school, Pre-primary education and High school students.

When Cardboard Comes to Life: Pollinators, Robotics, and Machine Learning (2PS- E2)
Tue, Apr 1, 2025 12:20 PM

Students of the 5th grade will use  Google Teachable Machine to create and train a ML model to recognize flower colors (purple, red, and yellow). They then will import the model into PictoBlox and programmed servo motors connected to an Arduino-based microprocessor to move a cardboard bee and a cardboard butterfly based on the color recognized by the camera.

The main goal is to raise awareness about the role of bees and butterflies as pollinators, while also encouraging student interest in technology and programming.

Microprocessor: S1 Arduino-based, Polytech

Google Teachable Machine